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Programmation de la mini-campagne Easy Coy vs Lions de Carentan

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marvinlerouge
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Renaud
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Programmation de la mini-campagne Easy Coy vs Lions de Carentan - Page 3 Empty Re: Programmation de la mini-campagne Easy Coy vs Lions de Carentan

Message  fredthegreat Ven 7 Oct - 6:37

Pour ce soir, on a besoin:
- tous les gentils en tenue camouflée et les paras d'Olivier + 2 Pz IV et 1 Stug III
- la biffe de Renaud + les Sherman
- Bonne humeur

Je vais fignoler le scénar cette après-midi.

Il y aura pas mal de monde sur la table; il vaudrait mieux qu'on démarre tôt.
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Programmation de la mini-campagne Easy Coy vs Lions de Carentan - Page 3 Empty Re: Programmation de la mini-campagne Easy Coy vs Lions de Carentan

Message  cadiran Ven 7 Oct - 11:06

je pense etre la vers les 20 H Very Happy Very Happy
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Message  Renaud Ven 7 Oct - 12:29

OK, j'amène ça. Les 3 Sherman?
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Message  fredthegreat Ven 7 Oct - 13:12

Voici le scénario "Bloody Gulch", inspiré de "Défense de position" du livre de règles.

Le 13 juin 1944, la Easy Coy a pris position à 2km au sud-ouest de Carentan, appuyée par la Fox company. A 5h30 s'abat un barrage d'artillerie suivi d'une série de tirs provenant des haies occupées par les Allemands. Le Lt. Winters ordonne à ses hommes de tenir bon et de se mettre à couvert dans leurs trous. Puis la Easy voit déboucher l'ennemi chargeant à la baïonnette. C'est à ce moment que le commandant de la Fox company lâche et replie son unité, exposant le flanc de la Easy.

Objectifs :
Les défenseurs vont fixer 3 objectifs dans leur moitié de table. L’un de ces objectifs est obligatoirement l’extrémité de la voie ferrée qui forme leur flanc droit. Les 2 autres objectifs peuvent être des décors (par exemple des zones de 6 pouces max d’une haie).

Durée de la partie:
La partie se joue en au moins 6 tours. A la fin du tour 6, lancez un Dé: sur 1-3, la partie s'arrête; sur 4-6, la partie continue. A la fin du tour 7, la partie s'arrête sur un 1-4. La partie ne peut pas aller au-delà du 8e tour.

Bombardement préparatoire :
Avant le début de la partie, les Allemands disposent d’un bombardement préparatoire. Mais, comme le terrain est coupé par les multiples haies, la visée n’est pas précise et les couverts plus favorables aux défenseurs. Déduisez -1 sur le tableau : le pire résultat ne peut donc être que 2 marqueurs pinned.

Forces en présence:
*Américains déployés sur le terrain : 2/506 Parachute infantry regiment.
- Lt Winters et 2 paras avec SMG
    * Tacticien hors-pair : son bonus de commandement est de 4+ et son rayon de commandement de 12 » au lieu de 6.
    * « Nous sommes des paras, nous sommes supposés être encerclés » : toute infanterie ou artillerie vétéran dans le rayon de commandement de Winters obtient la carctéristique Stubborn-obstiné : si forcé de faire un test de morale lorsque 50% des effectifs de l’unité sont détruits, le test se fait sur la valeur de morale normale (10) sans tenir compte des marqueurs PIN.
 
- 1 medic avec 2 paras, + la carte MASH
- 6 groupes de 6 paras dont 3 avec LMG. dont 2 groupes avec la carte "Blood and guts"
- 1 mortier de 60mm avec observateur
- 3 équipes de bazookas
- 1 canon AT de 57mm avec 3 servants
 
Tous sont vétérans. Ils sont placés de manière visible par les défenseurs dans leur moitié de table. ils doivent tous être placés dans des décors (planqués dans les haies bocagères).
Ils sont CAMOUFLES: les Allemands ne peuvent leur tirer dessus tant que les Américains ne se sont pas révélés (par leur mouvement ou leur tir).
 
* Américains en réserve (2nd Armored division, 66th armored regiment et 41th armored infantry regiment). Ils arrivent à partir du tour 4 à partir du bord de table américain, à condition de réussir leur test d’ordre à -1. Ils se placent alors dans les 6 pouces max. par rapport au bord de table.
- 2 Sherman
- 1 lieutenant avec 2 fantassins
- 3 squads de 8 fantassins, chacun équipé d’un BAR.
- 1 MMG
Tous sont expérimentés.
 
* Allemands (II/6 FJF et Panzergrenadierdivision Götz von Berlichingen). Les joueurs doivent placer au moins la moitié de leurs troupes dans la 1ère vague, dans la limite de 6 pouces de leur bord de table. Les autres unités sont placées en réserve.
- 1 Leutnant de Fallschirmjägers avec 2 fantassins, tous avec SMG
- 2 pelotons de 8 Fallschirmjägers avec chacun 1 LMG
- 1 MMG Fallschirmjäger
Tous sont vétérans.
- 1 Stug III
- 2 Panzer IV
- 1 Leutnant SS
- 3 pelotons de 8 Panzergrenadiers SS avec chacun 1 LMG
- 1 Panzerschreck SS
Tous sont expérimentés, fanatiques.
 
Victoire :
A la fin de la partie, le vainqueur est celui qui occupe ou a occupé en dernier le maximum d’objectifs.
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Message  fredthegreat Ven 7 Oct - 13:13

Renaud a écrit:OK, j'amène ça. Les 3 Sherman?
seulement 2, sinon les gentils vont hurler. Laughing
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Message  fredthegreat Ven 7 Oct - 15:32

Pour vous (re)plonger dans l'ambiance:

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Message  stonewall jackson Ven 7 Oct - 15:38

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