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Brigade Chimerique presentation

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Brigade Chimerique presentation - Page 3 Empty Re: Brigade Chimerique presentation

Message  Invité Mar 25 Jan - 21:54

ca y est, les 5 personnages sont finie.

Je reflechie comment lier tout ca car cette phase ne poura pas se faire facilement par post pour vendredi.
Demain mes eleves ont controle: j'ai le temps d'y penser et de finir les fiches de perso.
Pour vendredi: il vous faut des dés à 6faces: il en faut 4 de la meme couleur et 1 d'une couleur (ou taille) differente.
Je reécrit ici demain pour donner des infos sur le groupe, et le systeme de resolution (tres simple).
D'ailleur, pour cette premiere partie je ne vais changer qu'un point de regle (je vous expliquerais pourquoi) et en rajouter une autre (pas de possibilité d'utiliser plus de 2 pouvoir pour un jet; ce qui me parrait deja tres fort), mais si on fait d'autre scenarii, on sera peut etre obliger de changer certaines choses qui pourait etre un peut désequilibre (on vera en faisant la partie si mon intuition est bonne ou non)
a+

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Message  Invité Mar 25 Jan - 22:03

charles, si tu donnes a tes eleves des controles jusqu a la fin de la semaine, tu as largement le temps de preparer notre jeux de role Wink

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Message  Eric Mer 26 Jan - 7:58

Et tu peux corriger pendant que nous on joue Wink
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Message  Invité Mer 26 Jan - 10:28

pas bete la prochaine foi je vous fait faire un jeu Indy sans MJ, je pourrait corriger!

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Message  Invité Mer 26 Jan - 13:24

ou tu nous donnes des copies a corriger quand tu est a part avec un joueur Wink

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Message  Invité Sam 29 Jan - 9:20

merci pour la partie d hier soir
l univers est sympa mais le systeme perfectible, bon courage avant la prochaine Wink
et un grand merci a la commandant tour pour n avoir appele que deux fois cheers

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Message  Invité Sam 29 Jan - 12:32

Har ! hein clein picure master!

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Message  Eric Sam 29 Jan - 18:27

Oui, bonne soirée aussi, et Jérôme a aussi bien accroché !

Par contre, on voit bien qu'on a fait nos persos séparés.

Pas de combattants vraiment offensifs (quoique Loïc a l'air d'avoir de la ressource) mais un combattant protecteur.
3 joueurs pouvant guérir.
2 télépathes.
Ca risque de nous jouer des tours tout ça
Wink
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Message  Invité Sam 29 Jan - 19:45

C'est vrai que je me suis senti quelque peu inutile avec aucun pouvoir offensif mais bon la partie c'est bien passée ^^

si un jours tu te lance dans une campagne, je veux bien en faire partie avec cette fois un perso' que j'aurais bien le temps de réfléchir dessus ! =)

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Message  Invité Dim 30 Jan - 14:07

content que l'univers vous ai plus, j'espere que la fin du scenario ne vous a pas trop decu car avec la fatigue j'ai oublié certains détails sur ce que j'avait imaginé comme scene finale.

Pour la composition du groupe: il y avait un perso offensif (loic avec une enorme reserve de combat), un perso defensif (eric qui encaisse et soigne), un intellectuelle multifonction hors combat (Franck, mais attention il ne soigne pas il empeche les grosse blessures pendant un combat), et en effet, 2 persos tres proche (en fait quand Zelos m'as donné le pretiré qu'il voulait, je ne me rappelait pas qu'il etait si proche du personnage de jerome... et lorsque je m'en suis appercu, il etait trop tard par raport à la partie)
Je pense que pour avoir un groupe équilibré, il aurait fallu un Mage à la palce de l'indien.

Pour le systeme, je suis en train de réflechir à ce qu'il faut changer.
a+

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Message  Eric Dim 30 Jan - 18:27

Si Zelos est d'accord, y a peut-être moyen de modifier ses pouvoirs vers un mage tout en gardant sa personnalité (le côté hindou, palais volant, etc).

Pour le combat, je vois pas trop quoi changer. Si ce n'est qu'on devrait peut-être se décider plus vite sur la répartition de sa réserve de combat (là on a pris pas mal de temps pour y réfléchir).
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Message  Invité Dim 30 Jan - 19:17

En feuilletant le livre j'ai remarquer qu'on pouvait faire un métamorphe.

j'aime bien ce principe, le fait de pouvoir être discret ou dangereux en changeant de forme ... mais je me demandait si je devrait dans ce cas choisir une forme unique ou si je peux en avoir plusieurs (ça me semblerait p'tet un peu trop puissant quand même ^^)

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Message  Invité Lun 31 Jan - 14:06

en fait dans ce jeu: 1effet=1pouvoir
donc chaque modification d'attribut correspond à un pouvoir (a toi de la ratacher à une forme ou une autre comme tu en as envie en cours de partie) Pour les Profils (chasseur comme une panthère, je crochette la serure avec mes doigts qui s'addapte à la forme de cette derniere...) il existe un pouvoir qui te permet de redistribuer tes points entre les divers profil.
Enfin pour l'aspect exterieur du personnage, il y a une famille de pouvoir qui de memoire se nomme Méthamorphoses et Faux visages qui te permet de prendre l'apparence voulu.
Donc il te faut de nombreux pouvoirs, mais ca se fait (les pouvoirs seront de ce fait à faibles niveaux à la creation, mais ils peuvent engmenter par la suite)

Pour les combat je reflechie comment faire avec la repartition des points de combat, car c'est un des 2 trucs qui ralonge les combats ( le deuxieme etant la trop faible lethalité des attaques à mon avis)
a+

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Message  Invité Lun 31 Jan - 16:07

tu parles de la lethalite sur les hommes cerf obtimiser grace au forum specialise j imagine charles Wink

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Message  Invité Lun 31 Jan - 21:05

l'homme cerf n'etait pas optimisé: on peut cumuler armure niveau 6 et Super Ténacité niveau 6...
mais bon, meme sans obtimisé, une balle de rivolver doit pouvoir tué un humain sans pouvoir si le tir est bien voir meme moyen; or là non: dégat du rivolver 4 un tir super ajusté (tres tres belle réussite) donne +3 pour un total de 7; un humain moyen à 3 en Ténacité; dans ces conditions il ne prend que 5blessures (il lui en reste donc 2), et là je ne conte meme pas la possibilité d'avoir un manteau épais qui peut donner 1point d'armure!

Je pense que les concepteur on pensé à des heros pulps, qui encaisse, mais le probleme c'est que c'est la meme regle pour tout, meme des petites mains (balladeuses , n'est ce pas franck Wink ) ou des passants (vieille femmes , blessé de guerre...)
Je suis plus habitué aux regles qui sépare les figurants des tetes d'affiche (Fen shui en tete bien sûr, mais aussi 7eme mer ou barbarien of lemuria ou wushu...)
a+

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Message  Eric Jeu 3 Fév - 12:53

Pour la répartition des points, on pourrait pas avoir une petite fiche plastifiée sur laquelle à chaque tour on coche au velleda nos scores (initiative, att, def, act. libres).

Et on à tous un temps limite pour cocher (genre un sablier), sinon par défaut on partage entre att. et def (ou un truc dans le genre).
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Message  Invité Jeu 3 Fév - 16:21

Et si ça tombe pas rond on fait le tour de la table à cloche pied ! Arrow

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Message  Eric Jeu 3 Fév - 17:01

Non, mais y a des jeux où lorsqu'on doit annoncer une répartition de points (en gros lorsque ça ne se résoud pas par un jet de dé) il faut donc que cela se fasse assez vite, et si ce n'est pas le cas les joueurs ont une pénalité.

Par exemple à Cops, les joueurs doivent annoncer une attitude de combat (agressif, planqué,...) puis une initiative (posé, circonspect,...). Si un joueur met trop de temps, le MJ peut le pénaliser en lui collant d'office l'attitude de planqué et l'initiative la plus lente.
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Message  Invité Jeu 10 Fév - 21:02

desolé pour mon mutisme, mais mon ordinateur buguait lorsque j'envoyé des messages sur le forum.
Sinon, j'aime bien cette idee de temps limité car ca peut donner un petit coup de stress bien venu pour une opposition vraiment à la hauteur des personnages.
Pour le deroulement du tour, on peut penser à : description des intention (avec le nombre d'action tenté, comment se fait l'attaque...), puis repartission des points de la reserve de combat entre: Initiative, action offensive, action defensive et action libre avec des pions de pokers mis sur des cases appropriées, puis résolution par ordre d'initiative comme on l'as fait avec la feuille des scores avec description.
Pour eviter une attaque on ne peut le faire qu'avec la prestesse et on encaisse qu'avec la tenacité.
Les attaques se font avec l'attribut le plus logique avec le déscription de l'intension.

Pour les dégats je pense ajouter 3 au degats (au lieu de 1 comme dans les regles officielles) , je pense que ca va permettre un meilleur reflet de la lethalité que j'ai ressenti en lisant les bandes dessinées.

Sinon, j'ai une suite qui est rattachée de loin avec votre scenario: si une suite vous interresse on peut voir pour une date (il me semble que loic , si il veut faire un 2eme scenario, c'est forcement apres mi-avril, donc on peut poser en avance une date vers cette zone)
a+

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Message  Invité Jeu 17 Fév - 20:38

le site officiel qui centralise les données sur le jeu: http://le-jdr.la-brigade-chimerique.fr/
il est tout nouveau, tout beau (et encore un peu vde pour l'instant Very Happy )

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Message  Invité Lun 28 Mar - 19:56

une presentation/critique de ce super jeu sur roliste tv: http://www.roliste.tv/critiques/la-brigade-chimerique-jdr

sinon, on va pouvoir plancher sur une date je pense... et refaire des personnages pour ceux qui le souhaite.

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Message  Invité Sam 9 Avr - 12:16

Y a t il encore des personnes interressé pour faire une suite? Question
Ou j'ai vraiment été si nul en tant que MJ Embarassed

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Message  Eric Sam 9 Avr - 19:26

Pas du tout, mais on attendait (enfin je dis on, je parle de moi) que tu nous proposes une date.
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Message  Invité Sam 9 Avr - 20:21

Désolé, j'attendais des signes de vie Wink.
Personnellement je peux venir le 22avril, le 20 mai et le 27 mai: mais je viens de voir que Franck et Loic font de l'Helldorado, donc c'est comme vous voulez parmi le 20 ou le 27 mai.
Y a t il d'autre personne qu'Eric qui sont interressés?
Y a t il des changement de personnage ou de pouvoirs/inventions?
a+


Dernière édition par charlesetemma le Sam 9 Avr - 20:45, édité 1 fois (Raison : helldorado le 22 avril)

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Message  Eric Dim 10 Avr - 8:57

Personnellement, le 20 ou le 27 ça irait.
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