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Nouvelle version de 40k

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Message  Invité Dim 18 Mai - 16:56

Mais justement tout ce qui fait le charme de l'hérésie à mes yeux, c'est son côté vintage.
Je pense que c'est un coup de maître involontaire dans le sens où on a commencé par 40k il y a un bail et donc on a une référence très nette dans l'esprit.
Maintenant ils font un retour en arrière, au début avec quelques figurines, la touche de forgeworld et la on s'apperçoit qu'en raison de ce qui précède ben ca cause à tout le monde.
L'autre chose que je trouve bien, c'est que l'hérésie est un univers bien moins tranché que dans la plupart des jeux de figurines ou il faut des méchants et des gentils.
La on est dans la situation de la bascule donc on peut jouer son armée dans des états d'esprit totalement différents. Pour celui qui voudrait se lancer dans une campagne ou du narratif c'est génial tout est permis.

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Message  Invité Dim 18 Mai - 17:24

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Message  Invité Dim 18 Mai - 17:46

Magnifique tu fais des progrès en peinture Wink

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Message  Invité Dim 18 Mai - 18:00

Je vois une belle conversion pour Nurgle Smile

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Message  Invité Dim 18 Mai - 18:06

Y'a pas trop à convertir, c'est le primarque avant la bascule officielle pour le chaos Smile
Même sous cet aspect il ferait bien dans l'armée de Mat car il trancherait justement, au propre et au figuré Smile

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Message  Invité Dim 18 Mai - 18:43

C'est effectivement le primarquesde la death guard

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Message  Invité Dim 18 Mai - 18:52

Ben oui c'est pour ca que j'ai pense à toi en le postant Mat Smile

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Message  Invité Lun 19 Mai - 13:08

Voici des extraits du futur livre de règles :

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Nouvelle version de 40k - Page 3 79279510

Nouvelle version de 40k - Page 3 80492810

Nouvelle version de 40k - Page 3 84220010

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Message  Invité Mar 20 Mai - 19:30

Et on continue avec deux extraits des règles dont le tableau d'alliances ou vous noterez que toutes les forces de l'imperium ne compte plus que comme une seule et même armée.

Nouvelle version de 40k - Page 3 537ba010

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Message  Invité Mar 27 Mai - 16:31

Les faq des différents codex sont sorties et apparemment il y a des coupes franches genre la discipline psy des spacewolves qui disparait...

A consulter sur le site Gw.

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Message  fredthegreat Mar 27 Mai - 18:39

C'est gratuit?  Laughing 


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Message  Invité Mar 27 Mai - 18:48

Oui c'est gratuit ce sont des faq, c'est d'ailleurs une autre bonne raison de ne pas acheter les règles tout de suite à mes yeux Smile

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Message  Invité Mar 27 Mai - 19:05

leur site est tellement bien fait que je trouve pas la FAQ (et je ne suis pas anti GW ^^)

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Message  Invité Mar 27 Mai - 19:13


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Message  Invité Mar 27 Mai - 19:32

Merci introuvable par le site officiel :)bon bin a plu de sort de wolves....dommage.......d'autre modif dont celle qui m'éclate : Ragnar à D3 attaque bonus en charge avec un minimum de  2 ^^;

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Message  Invité Mar 27 Mai - 19:34

J'ai bien peur qu'ils soient en train de lisser les règles en faisant disparaitre les spécificités de chaque armée.

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Message  Invité Mar 27 Mai - 20:03

Je serais eux je ferais ça et dans trois mois je vends un livre avec les spécificités psy de chaque armée :)genre codex de magie

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Message  Invité Mar 27 Mai - 20:05

Pour faire des sous l'imagination n'a pas de limites Smile

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Message  Invité Mar 27 Mai - 21:43

Lol les zombies de la peste gagne insensible à la douleur lents et méthodique et sans peur

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Message  Invité Jeu 29 Mai - 14:08

J'ai commencé à fouiner dans les règles et je confirme que désormais il est possible de tout mélanger dans son armée.
Celui qui respecte un schéma classique a des bonus en commandement.
La boite de Pandore est ouverte...

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Message  Invité Jeu 29 Mai - 14:54

Enfin il suffit d'imposer des limites...

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Message  Invité Jeu 29 Mai - 14:57

Entre joueurs qui se connaissent ca ira, imagine tu vas jouer contre un joueur que tu ne connais pas ben tu peux tomber sur des trucs délirants parce que je fais confiance aux gens pour nous pondre des combos qui vont bien...

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Message  Invité Jeu 29 Mai - 15:53

Bon alors je viens de regarder les règles d'alliance.
Il est clair que l'imperium est très clairement avantagé puisque toutes les armées de l'imperium sont frères de bataille.
Pour faire simple respecter un schéma d'armée classique permet de plus facilement contrôler un objectif et de relancer ses traits de seigneur de guerre.
Voila voila...

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Message  Invité Dim 1 Juin - 11:56

Ca fait une semaine que les nouvelles règles sont sorties, je ne les ai pas trop potassées, par contre je me suis baladé sur les forums et je vous le donne dans le mille, les premières préoccupations des joueurs sont les combos que les nouvelles regles de composition d'armée permettent...
Bon maintenant le côté sympa par contre de la chose c'est de pouvoir mélanger un peu ses armées et de sortir des figs qu'on ne pourrait jouer autrement faute d'avoir de quoi aligner une armée ou des trucs tous bêtes genre jouer démons + space marines du chaos.
Par contre comme je disais toutes les forces de l'imperium sont une seule et même force donc avantagées forcément au contraire des tyty... Sad

L'autre chose c'est qu'il y a vraiment eu des coupes franches dans les codex au niveau des erratas.

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Message  fredthegreat Dim 1 Juin - 12:20

Tiens, mois je réessaierai bien de jouer avec la V4. De toutes les versions de 40k que j'ai essayées, c'est celle qui, dans mon souvenir, était la plus claire et la plus simple. En tout cas, c'est celle que j'ai eu le plus de facilité à mémoriser et qui m'a donné le plus de plaisir ludique.
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