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Une d'rôles de rentrée ?
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Une d'rôles de rentrée ?
La rentrée approche, et la reprise de nos activités ludiques aussi. Pendant que notre JC nous prépare une nouvelle campagne D&D4, je profite de mes derniers jours de vacances pour préparer moi aussi de quoi vous faire jouer.
Je bosse sur deux projets jdr différents :
Projet 1 - La campagne Dragonlance pour Dongeons & Dragons (publiée de 1984 à 1986). C’est une campagne mahousse de 12 modules divisés en 52 chapitres ; elle propose jusqu’à 20 personnages pré-tirés, dont 8 sont quasi permanents (je ne vous dis rien sur les autres pour ne pas gâcher la surprise).
Cette campagne a engendré 3 romans : Dragons du crépuscule d’automne, Dragons d’une nuit d’hiver, et Dragons d’une aube de printemps. L’histoire qui y est racontée est incomplète et diffère de celle proposée dans les modules. On peut donc avoir lu les romans et malgré tout être surpris pas les scénarii.
Je possède tout le nécessaire pour la faire jouer en version 3,5 (y compris les figurines officielles). A moins que beaucoup de personnes souhaitent participer, je prévois de la faire jouer par une équipe de 4 ou 5 joueurs. D’après mon estimation, on doit pouvoir jouer 2 chapitres par soirée (peut-être 3 dans certains cas). A réserver toutefois à des joueurs motivés sur le long terme.
Je peux démarrer cette campagne rapidement (j’ai déjà fait jouer les premiers chapitres).
Projet 2 – Une campagne totalement inédite pour un jeu totalement inédit (normal puisque c’est une création personnelle). C’est un projet que j’avais ébauché à l’époque où nous étions à Blainville, et j’avais fait jouer deux parties hors club. Le jeu s’appuie sur des mécanismes proches de ceux de Runequest (d’où mes essais avec vous sur ce jeu), mais ne s’en inspire pas réellement (j’ai découvert Runequest l’an dernier). Je suis en train de le retravailler pour combler les lacunes de ma première version. Je n’ai pas retenu Runequest pour continuer à vous faire jouer, car je le trouve encore un peu complexe et trop touffu à mon goût (6 livres de règles en anglais, auxquels il faudrait ajouter les livres décrivant Glorantha).
Les personnages sont définis par des caractéristiques et des compétences, mais sans notion de classe. Chacun peut donc choisir n’importe quelle orientation et se spécialiser ou non selon ses envies. Actuellement, les caractéristiques et les compétences sont définies, je suis en train de finaliser le système de combat et j’ai ébauché le système de magie (c’est la partie la plus délicate).
Le monde dans lequel se déroule la campagne est à la fois classique et original ; classique dans le sens où c’est un monde médiéval fantastique, et original car on n’y retrouve aucune des races auxquelles les joueurs ont systématiquement droit dans tous les jeux du commerce. N’insistez pas, c’est voulu, non non et non il n’y aura pas d’elfes, pas de nains, pas de gnomes, pas de hobbits ni halfelins ni semi-hommes, et encore moins d’orcs, gobelins et autres kobolds. A réserver à des amateurs de nouveauté (si possible indulgents).
Il m’est encore difficile d’avancer une date pour démarrer ce projet un peu loufoque, mais je vais y travailler encore pendant le mois d’août et j’espère être prêt pour septembre ou octobre.
Pour conclure, il ne me manque que des joueurs. Y a-t-il des amateurs dans la salle . . . . ??
Je bosse sur deux projets jdr différents :
Projet 1 - La campagne Dragonlance pour Dongeons & Dragons (publiée de 1984 à 1986). C’est une campagne mahousse de 12 modules divisés en 52 chapitres ; elle propose jusqu’à 20 personnages pré-tirés, dont 8 sont quasi permanents (je ne vous dis rien sur les autres pour ne pas gâcher la surprise).
Cette campagne a engendré 3 romans : Dragons du crépuscule d’automne, Dragons d’une nuit d’hiver, et Dragons d’une aube de printemps. L’histoire qui y est racontée est incomplète et diffère de celle proposée dans les modules. On peut donc avoir lu les romans et malgré tout être surpris pas les scénarii.
Je possède tout le nécessaire pour la faire jouer en version 3,5 (y compris les figurines officielles). A moins que beaucoup de personnes souhaitent participer, je prévois de la faire jouer par une équipe de 4 ou 5 joueurs. D’après mon estimation, on doit pouvoir jouer 2 chapitres par soirée (peut-être 3 dans certains cas). A réserver toutefois à des joueurs motivés sur le long terme.
Je peux démarrer cette campagne rapidement (j’ai déjà fait jouer les premiers chapitres).
Projet 2 – Une campagne totalement inédite pour un jeu totalement inédit (normal puisque c’est une création personnelle). C’est un projet que j’avais ébauché à l’époque où nous étions à Blainville, et j’avais fait jouer deux parties hors club. Le jeu s’appuie sur des mécanismes proches de ceux de Runequest (d’où mes essais avec vous sur ce jeu), mais ne s’en inspire pas réellement (j’ai découvert Runequest l’an dernier). Je suis en train de le retravailler pour combler les lacunes de ma première version. Je n’ai pas retenu Runequest pour continuer à vous faire jouer, car je le trouve encore un peu complexe et trop touffu à mon goût (6 livres de règles en anglais, auxquels il faudrait ajouter les livres décrivant Glorantha).
Les personnages sont définis par des caractéristiques et des compétences, mais sans notion de classe. Chacun peut donc choisir n’importe quelle orientation et se spécialiser ou non selon ses envies. Actuellement, les caractéristiques et les compétences sont définies, je suis en train de finaliser le système de combat et j’ai ébauché le système de magie (c’est la partie la plus délicate).
Le monde dans lequel se déroule la campagne est à la fois classique et original ; classique dans le sens où c’est un monde médiéval fantastique, et original car on n’y retrouve aucune des races auxquelles les joueurs ont systématiquement droit dans tous les jeux du commerce. N’insistez pas, c’est voulu, non non et non il n’y aura pas d’elfes, pas de nains, pas de gnomes, pas de hobbits ni halfelins ni semi-hommes, et encore moins d’orcs, gobelins et autres kobolds. A réserver à des amateurs de nouveauté (si possible indulgents).
Il m’est encore difficile d’avancer une date pour démarrer ce projet un peu loufoque, mais je vais y travailler encore pendant le mois d’août et j’espère être prêt pour septembre ou octobre.
Pour conclure, il ne me manque que des joueurs. Y a-t-il des amateurs dans la salle . . . . ??
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: Une d'rôles de rentrée ?
Je suis tout à fait partant pour la campagne de dragonlance !
Invité- Invité
Re: Une d'rôles de rentrée ?
ça me tente bien cette histoire de lance du dragon.
Pour Runequest, on en a parlé à la dernière partie avec Yves... Apparement dans le style medfan il n'y a que D&D qui fasse l'unanimité au club. La seule chose que je reproche au jeu au vu de mes maigres connaissances (2 parties et un début de lecture y a un moment), c'est le système un peu compliqué.
Pour Runequest, on en a parlé à la dernière partie avec Yves... Apparement dans le style medfan il n'y a que D&D qui fasse l'unanimité au club. La seule chose que je reproche au jeu au vu de mes maigres connaissances (2 parties et un début de lecture y a un moment), c'est le système un peu compliqué.
Invité- Invité
Re: Une d'rôles de rentrée ?
Quelques précisions sur l'abandon de Runequest. Le principe du jeu m'attire bien, mais j'ai quand même du mal à m'y retrouver dans les règles. Ca vient avant tout de mon manque de maîtrise de l'anglais, et aussi de la présentation des règles (il y a plein de points de règles qui ne sont pas présentés au même endroit que les règles principales). De plus, les explications données ne sont pas toujours très claires ; je pense notamment au système de combat qui nous a quand même posé quelques problèmes. Les fans ont d'ailleurs demandé à ce que ce système soit clarifié (comme quoi je ne suis pas le seul . . . ). Et pour finir, le système de magie reste encore obscur et trop lourd pour moi ; il faut d'abord trouver une rune, intégrer son pouvoir (ce n'est pas systématique), trouver un maître pour apprendre des sorts (et comment trouver quelqu'un pour apprendre des sorts d'une rune redoutée par tous ?), rien que pour commencer ça prend des mois ou des années.
C'est pour tout cela que j'ai décidé de ne pas aller plus loin, et de reprendre mon modeste jeu de rôles que j'avais ébauché en 1995/96. Le système est très proche de celui de Runequest, et j'ai d'ailleurs profité de ma découverte de ce dernier pour y piocher quelques idées, mais je recherche avant tout de la simplicité, aussi bien dans la compréhension que dans l'utilisation. Toute la difficulté consiste à faire simple tout en proposant de la richesse dans les options.
J'espère pouvoir vous montrer le résultat de mon travail en proposant au moins une partie test en septembre ou octobre.
Et si je m'appuie sur vos premières réponses, on partirait d'abord sur la campagne LANCEDRAGON, mais ça ne m'empêche pas de travailler sur les deux projets (enfin, tant qu'il me reste du temps libre avant la reprise des activités dites professionnelles).
C'est pour tout cela que j'ai décidé de ne pas aller plus loin, et de reprendre mon modeste jeu de rôles que j'avais ébauché en 1995/96. Le système est très proche de celui de Runequest, et j'ai d'ailleurs profité de ma découverte de ce dernier pour y piocher quelques idées, mais je recherche avant tout de la simplicité, aussi bien dans la compréhension que dans l'utilisation. Toute la difficulté consiste à faire simple tout en proposant de la richesse dans les options.
J'espère pouvoir vous montrer le résultat de mon travail en proposant au moins une partie test en septembre ou octobre.
Et si je m'appuie sur vos premières réponses, on partirait d'abord sur la campagne LANCEDRAGON, mais ça ne m'empêche pas de travailler sur les deux projets (enfin, tant qu'il me reste du temps libre avant la reprise des activités dites professionnelles).
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: Une d'rôles de rentrée ?
J'ai lu les romans y a unn certain temps déjà. Ca me tente bien. Au rythme d'une partie par mois/mois et demi cependant.
Eric- Niveau 7
- Nombre de messages : 3874
Age : 43
Prénom (valide requis) : Eric
Date d'inscription : 30/07/2008
Re: Une d'rôles de rentrée ?
Nous en sommes donc à 4 volontaires pour Dragonlance. Dans le désordre :
François
Pascal
Nicolas
Eric
Il serait temps de parler des personnages ; je préconise vivement que vous preniez les personnages prétirés prévus pour la campagne (les héros des romans). Comment souhaitez vous procéder ? Rencontre au club, échange de messages par le net, autre solution ? Je suis ouvert à toutes suggestions.
François
Pascal
Nicolas
Eric
Il serait temps de parler des personnages ; je préconise vivement que vous preniez les personnages prétirés prévus pour la campagne (les héros des romans). Comment souhaitez vous procéder ? Rencontre au club, échange de messages par le net, autre solution ? Je suis ouvert à toutes suggestions.
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: Une d'rôles de rentrée ?
Il y a 4 rôles principaux à prendre en priorité :
un guerrier demi-elfe
une prêtresse humaine
un magicien humain (pour Pascal ?)
un voleur kender
L'équipe de personnages comprend aussi d'autres aventuriers dont le rôle est estimé de moindre importance :
un guerrier humain
un guerrier nain
un ranger humain
un chevalier
Indiquez moi vos préférences pour que je puisse attribuer les rôles et vous communiquer les informations spécifiques à vos personnages.
un guerrier demi-elfe
une prêtresse humaine
un magicien humain (pour Pascal ?)
un voleur kender
L'équipe de personnages comprend aussi d'autres aventuriers dont le rôle est estimé de moindre importance :
un guerrier humain
un guerrier nain
un ranger humain
un chevalier
Indiquez moi vos préférences pour que je puisse attribuer les rôles et vous communiquer les informations spécifiques à vos personnages.
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: Une d'rôles de rentrée ?
On avance tout doucement, mais on avance.
Pour ce qui est des 4 rôles principaux à prendre en priorité, ça donnerait :
un guerrier demi-elfe -> Eric
une prêtresse humaine -> Nicolas (heu . . . Nico, t'es mort ?)
un magicien humain -> Pascal
un voleur kender -> François (mouaaarf, un grand costaud qui joue un petit chétif )
On peut démarrer à 4 joueurs, mais ce serait bien qu'un cinquième se propose assez rapidement après, car la compagnie risque de s'étoffer. Pour mémoire, l'équipe de personnages comprend aussi d'autres aventuriers dont le rôle est estimé de moindre importance :
un guerrier humain
un guerrier nain
un ranger humain
un chevalier
Je pense venir vendredi 11 avec les feuilles des premiers personnages (+ quelques infos de complément)
Pour ce qui est des 4 rôles principaux à prendre en priorité, ça donnerait :
un guerrier demi-elfe -> Eric
une prêtresse humaine -> Nicolas (heu . . . Nico, t'es mort ?)
un magicien humain -> Pascal
un voleur kender -> François (mouaaarf, un grand costaud qui joue un petit chétif )
On peut démarrer à 4 joueurs, mais ce serait bien qu'un cinquième se propose assez rapidement après, car la compagnie risque de s'étoffer. Pour mémoire, l'équipe de personnages comprend aussi d'autres aventuriers dont le rôle est estimé de moindre importance :
un guerrier humain
un guerrier nain
un ranger humain
un chevalier
Je pense venir vendredi 11 avec les feuilles des premiers personnages (+ quelques infos de complément)
Yves- Niveau 5
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Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
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