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Campagne massive darkness - Tour 2
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Re: Campagne massive darkness - Tour 2
ok pour moi
BigMaster- Admin
- Nombre de messages : 2076
Age : 58
Prénom (valide requis) : JC
Date d'inscription : 29/07/2008
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Les gars vu la durée des parties il serait utile de finaliser les transactions et achats sur le marché avant le 9.
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Je reprend le message de JC :
Moi j'ai la Wooden Ring qui m’intéresse ça fera combo avec mon pouvoir sur les zone d'ombre.
Pascal est intéressé par :
Mage's Charm Niveau 1
healing potion
BigMaster a écrit:Lesser Healing Potion (ca peux servir) : Niveau 1
Mage's Charm (c'est une fois gratos ?) : Niveau 1
Wooden Ring : Niveau 1
Guillotine Potion : Niveau 1
King's Crown (je suis interessé) : Niveau 2
Chainmail Armor (je suis interessé) : Niveau 2
Moi j'ai la Wooden Ring qui m’intéresse ça fera combo avec mon pouvoir sur les zone d'ombre.
Pascal est intéressé par :
Mage's Charm Niveau 1
healing potion
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Perso c'est la couronne qui me tente avec le debuff qui complète également ce que j'ai sur mon arbre de compétence.
A terme ca me permettrait de virer jusqu'à 6 boucliers c'est à dire de faire des gros trous dans les tanks adverses.
Le reste ne m'intéresse pas plus que ca.
A terme ca me permettrait de virer jusqu'à 6 boucliers c'est à dire de faire des gros trous dans les tanks adverses.
Le reste ne m'intéresse pas plus que ca.
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
En résumé dans l'immédiat ca nous ferait :
Mage's charm : Pascal
Healing potion : Pascal
King's crown : JC ou Bushman
Chainmail armor : JC
Wooden ring : Naldir
Mage's charm : Pascal
Healing potion : Pascal
King's crown : JC ou Bushman
Chainmail armor : JC
Wooden ring : Naldir
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Ok pour le 2 sauf emmerde de derniere minute ....
Pour le matos , prenez ce que vous voulez , les biens matériels m'indifférent..........................................
Pour le matos , prenez ce que vous voulez , les biens matériels m'indifférent..........................................
cadiran- Niveau 3
- Nombre de messages : 186
Prénom (valide requis) : Cyrille
Date d'inscription : 02/03/2016
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Il a compris le principe mais c est du Cadiran dans le texte
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Nous n'avons pas finalisé la phase de marché les gars même si les choses sont assez claires à une exception près.
Pour les cas où il n'y avait qu'un nom on va valider l'attribution à ceux qui le demandent à savoir :
Mage's charm : Pascal
Healing potion : Pascal
Chainmail armor : JC
Wooden ring : Naldir
Pour le set du roi, je me propose de l'essayer à la prochaine partie Cadiran étant d'accord pour me prêter sa pièce.
On le fera tourner entre les joueurs au besoin pour voir à qui il profite le mieux.
Réfléchissez bien à ce que vous allez porter et garder dans votre inventaire puisqu'on va recommencer à bas niveau mais qu'il faut également 3 objets max dans l'inventaire et la ca se complique je sens.
Pour les cas où il n'y avait qu'un nom on va valider l'attribution à ceux qui le demandent à savoir :
Mage's charm : Pascal
Healing potion : Pascal
Chainmail armor : JC
Wooden ring : Naldir
Pour le set du roi, je me propose de l'essayer à la prochaine partie Cadiran étant d'accord pour me prêter sa pièce.
On le fera tourner entre les joueurs au besoin pour voir à qui il profite le mieux.
Réfléchissez bien à ce que vous allez porter et garder dans votre inventaire puisqu'on va recommencer à bas niveau mais qu'il faut également 3 objets max dans l'inventaire et la ca se complique je sens.
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
pascal a écrit:c'est pas le 2, c'est le 9 ...
c'est pas mon probleme , je viens le 2 mars 2018 !!!!
cadiran- Niveau 3
- Nombre de messages : 186
Prénom (valide requis) : Cyrille
Date d'inscription : 02/03/2016
La veuve noire
Après leurs derniers exploits, les aventuriers commençent à être nommés Porteurs de Lumière par la population du village.
Il leur devient de plus en plus facile d'obtenir le gite et parfois même le couvert.
En contrepartie, chacun semble espérer qu'ils prennent les choses en main quand la situation s'envenime (gniark gniark j'adore mon jeu de mot) comme aujourd'hui...
Des attaques répétées démontrent qu'un monstre s'est établi non loin du village. C'est ainsi que deviendrait partout l'existence si des gens tels que vous ne s'élevaient pas contre l'Obscurité.
Il est grand temps de devenir des héros mes amis. Le bon côté de la chose ? Réaliser que c'est la voie que vous avez toujours souhaité parcourir...
Objectif du scénario : tuer la veuve noire
Règles spéciales de la quête :
Le monstre errant commence la partie sur la 2e dalle du donjon.
Il y a 3 pions tanière de monstre qui rapportent chacun 5 xp.
La veuve noire ne compte pas comme un monstre errant pour ce qui est des cartes d'événement.
L'araignée géante a la compétence slippery (elle peut donc sortir des zones de combat). Au lieu du mode habituel d'activation l'araignée attaque si un héros se trouve à portée puis se déplace d'une case vers la sortie du donjon. Durant la phase de contre-attaque elle se contente de riposter sans bouger. Je rappelle que nous avions convenu lors de la dernière partie que désormais les monstres pouvaient non seulement s'activer mais également contre-attaquer dans le même tour.
Le casse-croute de l'araignée : lorsque l'araignée se déplace, tout héros étourdi se trouvant dans sa zone est déplacé avec elle. Elle l'a enroulé de toile pour son en cas
Si l'araignée parvient à sortir de la carte, les aventuriers ont perdu.
Ca va donc être une course contre la montre et le schéma tactique habituel de nettoyer progressivement mais surement ne pourra donc pas être suivi. Pour info l'araignée est à 5 cases des joueurs au début et à 9 cases de la sortie. Il ne faudra donc pas trainer d'autant qu'au départ elle est hors de vue derrière une zone de batiment ou des surprises nous attendent.
Voici la bête pour vous faire une idée. Elle aura donc 25 pv et elle se bat à distance avec 2 dés rouges.
Vous noterez aussi qu'avec un bam elle attire sa cible dans sa zone et l'étourdit en même temps, c'est du bonheur.
Il leur devient de plus en plus facile d'obtenir le gite et parfois même le couvert.
En contrepartie, chacun semble espérer qu'ils prennent les choses en main quand la situation s'envenime (gniark gniark j'adore mon jeu de mot) comme aujourd'hui...
Des attaques répétées démontrent qu'un monstre s'est établi non loin du village. C'est ainsi que deviendrait partout l'existence si des gens tels que vous ne s'élevaient pas contre l'Obscurité.
Il est grand temps de devenir des héros mes amis. Le bon côté de la chose ? Réaliser que c'est la voie que vous avez toujours souhaité parcourir...
Objectif du scénario : tuer la veuve noire
Règles spéciales de la quête :
Le monstre errant commence la partie sur la 2e dalle du donjon.
Il y a 3 pions tanière de monstre qui rapportent chacun 5 xp.
La veuve noire ne compte pas comme un monstre errant pour ce qui est des cartes d'événement.
L'araignée géante a la compétence slippery (elle peut donc sortir des zones de combat). Au lieu du mode habituel d'activation l'araignée attaque si un héros se trouve à portée puis se déplace d'une case vers la sortie du donjon. Durant la phase de contre-attaque elle se contente de riposter sans bouger. Je rappelle que nous avions convenu lors de la dernière partie que désormais les monstres pouvaient non seulement s'activer mais également contre-attaquer dans le même tour.
Le casse-croute de l'araignée : lorsque l'araignée se déplace, tout héros étourdi se trouvant dans sa zone est déplacé avec elle. Elle l'a enroulé de toile pour son en cas
Si l'araignée parvient à sortir de la carte, les aventuriers ont perdu.
Ca va donc être une course contre la montre et le schéma tactique habituel de nettoyer progressivement mais surement ne pourra donc pas être suivi. Pour info l'araignée est à 5 cases des joueurs au début et à 9 cases de la sortie. Il ne faudra donc pas trainer d'autant qu'au départ elle est hors de vue derrière une zone de batiment ou des surprises nous attendent.
Voici la bête pour vous faire une idée. Elle aura donc 25 pv et elle se bat à distance avec 2 dés rouges.
Vous noterez aussi qu'avec un bam elle attire sa cible dans sa zone et l'étourdit en même temps, c'est du bonheur.
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
c'est tout pourri comme bestiole !!!!
cadiran- Niveau 3
- Nombre de messages : 186
Prénom (valide requis) : Cyrille
Date d'inscription : 02/03/2016
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Ceci étant lorsqu'on y pense ses pouvoirs sont aussi sa faiblesse car c'est au cac qu'elle est la moins forte.
Il va falloir sans doute dédier un duo à la combattre (tank + dps) tandis que le reste gérera si possible la 1er fournée de mobs.
Avec slippery je devrais pouvoir me faufiler jusqu'à elle. Il faudrait qu'un tank arrive à passer.
Il va falloir sans doute dédier un duo à la combattre (tank + dps) tandis que le reste gérera si possible la 1er fournée de mobs.
Avec slippery je devrais pouvoir me faufiler jusqu'à elle. Il faudrait qu'un tank arrive à passer.
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle :
La bonne c'est que la bébete vient de perdre 5 pv.
La mauvaise c'est que c'est du au fait qu'on devra sans doute se passer du Cadiran. On aura donc plus qu'un tank.
Ca va être chaud...
La bonne c'est que la bébete vient de perdre 5 pv.
La mauvaise c'est que c'est du au fait qu'on devra sans doute se passer du Cadiran. On aura donc plus qu'un tank.
Ca va être chaud...
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Ca y est c'est fait.
On a commencé par un gros coup de chaud lorsqu'on a découvert que j'avais mal lu le scénario et que finalement la bétête était un greater roaming monster et qu'elle tapait encore plus fort, avec des PV en plus en bonus.
Elle était tellement effrayante qu'une membre du club que je ne citerai pas est partie en courant en la voyant sur le plateau de jeu
Heureusement nos aventuriers étaient prêts à en découdre :
Et peu après l'affreuse justifiait sa réputation en envoyant l'assassin au tapis, avant d'être achevée par le tueur :
Ensuite quelques orcs et autres constructs et démons tentèrent bien leur chance mais c'était surtout un festival de pillage de coffres qui permettait de découvrir l'ensemble du set d'armure de roi dont l'assassin s'équipait, ainsi que du set de chevalier (Réservé pour l'affreux Cadiran euh le Palouf).
La phase de marché était triste en revanche, les marchands effrayés par les rumeurs sur l'araignée ayant préféré gardé en sécurité leur stock de beaux objets.
Il faut avouer que la présence de figurines peintes est un vrai plus en jeu. J'aimerais bien mettre la main sur les pontons et portes en plastique pour ajouter au réalisme.
Il n'y a pas eu de difficulté majeure dans ce scénario du fait du niveau sans doute et de l'équipement du groupe sans compter qu'on commence à maitriser le travail en équipe et la nécessaire complémentarité.
Du coup j'ai monté mon assassin au niveau 3 histoire qu'on puisse démarrer avec un équipement correct la prochaine fois.
Tout cela appelle nécessairement une suite...
On a commencé par un gros coup de chaud lorsqu'on a découvert que j'avais mal lu le scénario et que finalement la bétête était un greater roaming monster et qu'elle tapait encore plus fort, avec des PV en plus en bonus.
Elle était tellement effrayante qu'une membre du club que je ne citerai pas est partie en courant en la voyant sur le plateau de jeu
Heureusement nos aventuriers étaient prêts à en découdre :
Et peu après l'affreuse justifiait sa réputation en envoyant l'assassin au tapis, avant d'être achevée par le tueur :
Ensuite quelques orcs et autres constructs et démons tentèrent bien leur chance mais c'était surtout un festival de pillage de coffres qui permettait de découvrir l'ensemble du set d'armure de roi dont l'assassin s'équipait, ainsi que du set de chevalier (Réservé pour l'affreux Cadiran euh le Palouf).
La phase de marché était triste en revanche, les marchands effrayés par les rumeurs sur l'araignée ayant préféré gardé en sécurité leur stock de beaux objets.
Il faut avouer que la présence de figurines peintes est un vrai plus en jeu. J'aimerais bien mettre la main sur les pontons et portes en plastique pour ajouter au réalisme.
Il n'y a pas eu de difficulté majeure dans ce scénario du fait du niveau sans doute et de l'équipement du groupe sans compter qu'on commence à maitriser le travail en équipe et la nécessaire complémentarité.
Du coup j'ai monté mon assassin au niveau 3 histoire qu'on puisse démarrer avec un équipement correct la prochaine fois.
Tout cela appelle nécessairement une suite...
Invité- Invité
Re: Campagne massive darkness - Tour 2
Merci, pas facile à faire pour ce type de jeu dans le feu de l'action.
Invité- Invité
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