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D&D GREYHAWK
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Drizze
BigMaster
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Re: D&D GREYHAWK
"tu as raison Ivan, mais il n'est pas mort, simplement tous ces événements ont eu un impact sur sa volonté ... trop c'est trop, il est reparti"
"ah, v'là que notre druide à besoin de repos, faut dire que ces changeformes, c'est quand même éprouvant"
"bon, je bois une bière avec le nain, je lui montre 2-3 trucs pour tabasser, et je te rejoint"
"ah, v'là que notre druide à besoin de repos, faut dire que ces changeformes, c'est quand même éprouvant"
"bon, je bois une bière avec le nain, je lui montre 2-3 trucs pour tabasser, et je te rejoint"
Re: D&D GREYHAWK
Une date pour la suite ? A priori il n'y a rien de prévu le 18 mai.
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: D&D GREYHAWK
Attention, nous sommes tous engagés dans d'autres jeux à suite, et nous allons comme d'habitude être très sollicités. Il me serait utile de savoir quand nous allons jouer la suite pour pouvoir planifier les dates suivantes pour le Monde du Smog. Merci très beaucoup à tous de faire connaître vos disponibilités, et comme ça risque d'être un peu juste pour avant-hier, disons qu'une réponse pour hier serait bien.
Yves- Niveau 5
- Nombre de messages : 930
Prénom (valide requis) : Yves
Date d'inscription : 01/10/2008
Re: D&D GREYHAWK
Qui d'autre pour le 18 ?
BigMaster- Admin
- Nombre de messages : 2076
Age : 58
Prénom (valide requis) : JC
Date d'inscription : 29/07/2008
Re: D&D GREYHAWK
Je bloque le 18/05.
Drizze- Niveau 6
- Nombre de messages : 2108
Age : 34
Prénom (valide requis) : Nicolas Robert
Date d'inscription : 15/09/2008
Re: D&D GREYHAWK
Disponible le 18.
Izae- Niveau 3
- Nombre de messages : 254
Age : 37
Localisation : Caen
Prénom (valide requis) : Tanguy
Date d'inscription : 11/07/2016
Re: D&D GREYHAWK
Salut a tous juste un message pour éclaircir les choses je ne suis pas quelqu’un qui triche ni qui veux toujours gagner j’ai toujours été droit dans tout ce que j’ai fais mais je ne comprends toujours pas pourquoi je n’ai pas eu le droit d’utilisé mon bonus contre les sorts car j’aurai été touché que de moitié et donc toujours en vie
Ensuite j’ai fais le tour du livre des règles et je n’ai pas vu une seul règle sur les échecs critique et je trouve la règle un peu injuste tu dois confirmer une réussite critique et quand tu fais un 1 tu loupe automatiquement m’houai bizarre
Maintenant je joue au JDR depuis + de 20 ans j’ai jamais perdu un perso et je ne suis pas du style à me jeter sur un dragon alors que je ne suis que niveau 2 ou 3 je comprends que ce qui joue les héros et qui le fond meure mais je ne suis pas comme ca maintenant tu es vraiment quelqu’un que j’apprécie beaucoup JC est c’est vraiment pas contre toi je dis juste ce que je pense mais pour moi le JDR est un jeu donc on s’amuse entre potes quand tu passe une semaine de ... et que tu joue le vendredi soir avec des potes tes peut-être excite voir même chiant je peux comprendre
Mais de la a mourir encore m’houai je ne vais pas vous cacher je suis frustré depuis le milieu de la semaine je pense a cette soirée paf encore de la ...
On ma demandé devenir aide une équipe qui avait du mal et au bout de trois scénar tu ripe BA désole mais je ne comprends pas l’idée bon ok je ne suis pas super intelligent ;-)
En conclusion je cois que je vais vous abandonné sur D&D car difficile de revenir après ce fais de jeu et quand je crée un perso c’est qu’il me plait je ne prends pas le perso d’un autre (encore merci Frank)
Je ne veux pas me faire suppliée je veux juste comprendre
DSL pour le pavé a+ amicalement Miragrin casse cailloux
Ensuite j’ai fais le tour du livre des règles et je n’ai pas vu une seul règle sur les échecs critique et je trouve la règle un peu injuste tu dois confirmer une réussite critique et quand tu fais un 1 tu loupe automatiquement m’houai bizarre
Maintenant je joue au JDR depuis + de 20 ans j’ai jamais perdu un perso et je ne suis pas du style à me jeter sur un dragon alors que je ne suis que niveau 2 ou 3 je comprends que ce qui joue les héros et qui le fond meure mais je ne suis pas comme ca maintenant tu es vraiment quelqu’un que j’apprécie beaucoup JC est c’est vraiment pas contre toi je dis juste ce que je pense mais pour moi le JDR est un jeu donc on s’amuse entre potes quand tu passe une semaine de ... et que tu joue le vendredi soir avec des potes tes peut-être excite voir même chiant je peux comprendre
Mais de la a mourir encore m’houai je ne vais pas vous cacher je suis frustré depuis le milieu de la semaine je pense a cette soirée paf encore de la ...
On ma demandé devenir aide une équipe qui avait du mal et au bout de trois scénar tu ripe BA désole mais je ne comprends pas l’idée bon ok je ne suis pas super intelligent ;-)
En conclusion je cois que je vais vous abandonné sur D&D car difficile de revenir après ce fais de jeu et quand je crée un perso c’est qu’il me plait je ne prends pas le perso d’un autre (encore merci Frank)
Je ne veux pas me faire suppliée je veux juste comprendre
DSL pour le pavé a+ amicalement Miragrin casse cailloux
Invité- Invité
Re: D&D GREYHAWK
arf ...
je comprend ton désarroi pour connaitre cet état de fait...
nous avons adopté une variante qui se nomme "flirter avec la mort" qui remplace les règles "hors de combat" et "mourant" en page 45 du manuel des joueurs.
et qui se trouve dans le post de DD3.5
lorsqu'un personnage est mourant (et pas hors de combat), il doit faire un jet de vigueur de difficulté 10 + 1 par round ou il est mourant.
s'il rate un jet, il est mort.
sauf si ce personnage à le don "dur à cuir" auquel cas il a beaucoup plus de chance, car il est hors de combat au lieu de mourant
en fait, la bonne question est de savoir si tu as réussi ou raté ton 1er jet de vigueur, suite à ta blessure, comme tu es passé à 0 ou moins.
comme tu as un bon bonus au jet de sauvegarde "vigueur" et que la difficulté est de 10, as tu vraiment raté ce jet ?
si ce 1er jet est raté, le personnage passe mourant au lieu de hors de combat et là ça devient dur ... car le moindre jet raté est synonyme de mort
j'avoue qu'en fin de soirée, comme ça, je n'ai pas fait attention à ton 1er jet de sauvegarde.
je comprend ton désarroi pour connaitre cet état de fait...
nous avons adopté une variante qui se nomme "flirter avec la mort" qui remplace les règles "hors de combat" et "mourant" en page 45 du manuel des joueurs.
et qui se trouve dans le post de DD3.5
lorsqu'un personnage est mourant (et pas hors de combat), il doit faire un jet de vigueur de difficulté 10 + 1 par round ou il est mourant.
s'il rate un jet, il est mort.
sauf si ce personnage à le don "dur à cuir" auquel cas il a beaucoup plus de chance, car il est hors de combat au lieu de mourant
en fait, la bonne question est de savoir si tu as réussi ou raté ton 1er jet de vigueur, suite à ta blessure, comme tu es passé à 0 ou moins.
comme tu as un bon bonus au jet de sauvegarde "vigueur" et que la difficulté est de 10, as tu vraiment raté ce jet ?
si ce 1er jet est raté, le personnage passe mourant au lieu de hors de combat et là ça devient dur ... car le moindre jet raté est synonyme de mort
j'avoue qu'en fin de soirée, comme ça, je n'ai pas fait attention à ton 1er jet de sauvegarde.
Re: D&D GREYHAWK
Juste pour préciser les dires de Pascal, la diff du 1er jet de vigueur était de 16. De mémoire, 10 + (2 par tranche de 10 pts de dégats).
Après, concernant le destin tragique de Miragrin, je pense que perdre un perso Niv3 ça ne fait jamais plaisir, surtout si il te plaît bien, mais ça reste rattrapable rapidement !
Mon perso Niv 3 s'en est sortit grâce à un bon jet de dé (le fameux jet de vigueur diff 16) mais il est clair qu'on a bien faillit tous y passer...
Bref, ne restes pas sur cette frustration car globalement, c'est tout le groupe qui en chie depuis le début de la campagne. C'est pas la première fois qu'un héros trépasse et ce ne sera probablement pas la dernière...
A nous de trouver des solutions pour êtres plus efficaces, et moi le premier car j'ai bien l'impression que mon druide va devoir se sortir les doigts s'il veut enfin être utile !!!
Après, concernant le destin tragique de Miragrin, je pense que perdre un perso Niv3 ça ne fait jamais plaisir, surtout si il te plaît bien, mais ça reste rattrapable rapidement !
Mon perso Niv 3 s'en est sortit grâce à un bon jet de dé (le fameux jet de vigueur diff 16) mais il est clair qu'on a bien faillit tous y passer...
Bref, ne restes pas sur cette frustration car globalement, c'est tout le groupe qui en chie depuis le début de la campagne. C'est pas la première fois qu'un héros trépasse et ce ne sera probablement pas la dernière...
A nous de trouver des solutions pour êtres plus efficaces, et moi le premier car j'ai bien l'impression que mon druide va devoir se sortir les doigts s'il veut enfin être utile !!!
Izae- Niveau 3
- Nombre de messages : 254
Age : 37
Localisation : Caen
Prénom (valide requis) : Tanguy
Date d'inscription : 11/07/2016
Re: D&D GREYHAWK
La règle de base est encore plus dure, si tu prends trop de degats : t'es mort ! Pas de jet, rien !
Là au moins tu as une chance ou deux de t'en sortir.
Mourant.
Un personnage mourant est inconscient et aux portes de la mort À chacun de ses tours de jeu, un personnage mourant doit effectuer un jet de Vigueur (DD égal à 10 + 1 par round au-delà du premier) pour tenter de stabiliser son état
Si le personnage manque son jet de Vigueur, il meurt
Là au moins tu as une chance ou deux de t'en sortir.
Mourant.
Un personnage mourant est inconscient et aux portes de la mort À chacun de ses tours de jeu, un personnage mourant doit effectuer un jet de Vigueur (DD égal à 10 + 1 par round au-delà du premier) pour tenter de stabiliser son état
Si le personnage manque son jet de Vigueur, il meurt
BigMaster- Admin
- Nombre de messages : 2076
Age : 58
Prénom (valide requis) : JC
Date d'inscription : 29/07/2008
Re: D&D GREYHAWK
Effectivement Guillaume c'est toujours difficile de perdre un Perso (je sais de quoi je parle...snif) mais moi se que je retiens de ces parties c'est que l'on se mare bien !
Après cela ne reste qu'un jeu et chacun cherche des sensations différentes (voir notre regretté Thomas).
Donc bon si tu nous quitte c'est bien dommage ! la porte reste ouverte.
Après cela ne reste qu'un jeu et chacun cherche des sensations différentes (voir notre regretté Thomas).
Donc bon si tu nous quitte c'est bien dommage ! la porte reste ouverte.
Invité- Invité
Re: D&D GREYHAWK
Bon je crois que c'est claire il manque magot. Qu'un à une idée car même en reprenant 1 niv de mago multiclassé le panel des sorts ne sera pas au niveau des oppositions. Moi je viens bien èventuellement reprendre Edg (si jc est ok) car le groupe est déséquilibré.
Invité- Invité
Re: D&D GREYHAWK
oui pourquoi pas, par contre il n'est pas optimisé pour le combat, mais pour une utilisation plus générale, ce qui nous manque aussi ...
mais comme il vient de connaitre un moment de perdition dans sa tête "ou sont mes jouets ..." il est peut-être possible de faire quelques ajustements
mais comme il vient de connaitre un moment de perdition dans sa tête "ou sont mes jouets ..." il est peut-être possible de faire quelques ajustements
Re: D&D GREYHAWK
D'autant plus que je n'ai pas ca feuille de perso ....
BigMaster- Admin
- Nombre de messages : 2076
Age : 58
Prénom (valide requis) : JC
Date d'inscription : 29/07/2008
Re: D&D GREYHAWK
C'est plus pour le côté buff et contrôle qu'il nous manque que le mage est important.
Invité- Invité
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