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Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018

+2
pascal
Renaud
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Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018 Empty Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018

Message  Renaud Dim 16 Juil - 12:33

J'ai commencé à réfléchir à une nouvelle campagne Mordheim pour la saison prochaine. Je souhaite vous proposer des minis campagnes de deux/trois scénarii qui s'enchaineront tout au long de l'année. (à raison d'une partie tous les mois selon les disponibilités de chacun).

Ce serait l'occasion d'incorporer la gestion de territoires et les événements aléatoires. Je me baserai sur les suppléments officiels et non-officiels (Spawn Cryer).

Seule contrainte, que les bandes soient peintes pour pouvoir faire de jolis compte-rendus après chaque partie. Pour pallier à cet inconvénient, il faudrait recenser toutes les bandes peintes que nous avons chacun et que nous pouvons mettre à disposition d'autres joueurs, et notamment ceux qui n'ont aucune bande.

Youenn et Eric sont déjà partants. Qui d'autre ?


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Message  Invité Lun 17 Juil - 19:08

Ouai plus que partant j'ai de quoi faire une barde elfs sylvain, empire, nain, skaven et orcs et goblins éventuellement nain du chaos

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Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018 Empty Re: Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018

Message  pascal Lun 17 Juil - 19:32

moi j'ai de dispo et peint
skavens, humains, et possédés
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Message  Invité Lun 17 Juil - 21:06

J'ai longtemps joué à Warhammer le jeu de rôle, j'essayerais bien une partie de Mordheim !

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Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018 Empty Re: Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018

Message  Renaud Mar 18 Juil - 17:03

Super, j'attends encore un peu et ferai une liste de toutes les bandes disponibles et des joueurs partants.
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Message  BigMaster Mar 18 Juil - 17:37

J'ai quelques nains qui trainent pas tres loin ...
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Message  Invité Sam 22 Juil - 10:58

ouais cool j'en suis!

Et je suis partant pour tout ce qui petit, de couleurs divers, qui pète, qui rote et qui fout le bordel en trucodant à tout va, genre Orc/gobelins ou nains du chaos....... Guillaume?!? tu es là?

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Message  Invité Sam 22 Juil - 14:17

pas de problème Chris si il y en a d'autre

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Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018 Empty Re: Nouvelle campagne pour l'année 2017-2018

Message  fredthegreat Lun 14 Aoû - 8:58

Je n'avais pas vu ce post. Embarassed 

Bien sûr, je suis partant. I love you
Mes bandes:
- Peaux vertes (pour Eric)
- Reiklanders
- Morts vivants
- Soeurs de Sigmar
- Gardes fantômes d'Ulthuan
- Skavens

Pour cette campagne, est-ce qu'on repart à 0 pour l'expérience des bandes ou est-ce qu'on poursuit avec les bandes déjà existantes?
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Message  Renaud Lun 14 Aoû - 9:17

Pour ma part, j'aurai préféré que l'on reparte à 0, mais on pourra en discuter à la prochaine AG. Je reste ouvert. Par contre, pour jouer dans un esprit role-play ce serait sympa que chaque joueur rédige un petit historique de sa bande et tienne une sorte de journal de campane (aucune obligation d'écrire à chaque partie et d'en écrire des tonnes). Je pourrai m'en inspirer pour des parties futures.

J'ai oublié de préciser les bandes que j'avais à disposition:

- Répurgateurs
- Elfes sylvains

En préparation:

- Bretonniens
- Skavens
- Nains
- Morts-vivants
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Message  fredthegreat Lun 14 Aoû - 9:25

ça ne me dérange pas de repartir à 0... surtout quand je vois le niveau des bandes de Vincent et d'Eric et bien sûr tes répurgateurs!!!! Embarassed Rolling Eyes Wink
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Message  darma Lun 14 Aoû - 17:38

0 c'est bien

par contre on finit pas l'histoire de la flute

par contre faut que je trouve une nouvelle connerie pour créer ma bande (et faut que ça soit opti en plus What a Face )
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Message  Renaud Lun 14 Aoû - 18:30

Je garde l'histoire de la flute sous le coude. Je vais réfléchir pour la réutiliser dans un scénar.
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Message  fredthegreat Mar 15 Aoû - 9:28

On fixe une date en septembre?
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Message  Renaud Mar 15 Aoû - 11:28

J'imagine que l'on va faire l'AG le 15/09, je propose donc les 22/09 ou 29/09 comme dates. Pour que les parties soient gérables, je proposerai 6 places max (je ferai le MJ). Cela permettra également de tourner en fonction des dispos de chacun.

Qui est partant pour la première partie? Je pars sur un scénario en deux parties: (indiquez également quelle bande vous voudriez jouer SVP)
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Message  fredthegreat Mar 15 Aoû - 11:55

Partant pour le 22 ou 29 (le 15, je ne serai pas là).
A priori, je démarre avec mes Soeurs de Sigmar. Cool
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Message  pascal Mar 15 Aoû - 12:21

pas dispo le 29
sinon je pense partir avec des reiklanders
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Message  darma Mar 15 Aoû - 21:41

C'est le moment de se poser la question du ruleset

on peut faire du mordheim classic

cependant en faisant un tour sur la communauté anglaise la plupart semblent encenser (à peste) ces 2 systèmes 

 coreheim


http://www.indadvendt.dk/2013/10/coreheim-all-documents-for-coreheim/

wyrdwars
http://www.wyrdwars.com/Wyrdwars_Rulebook.pdf

je les avais lu mais je me rappelle plus

je relis et je dis ce que j'en pense. IL me semble que dans wyrdwars seul les héros prennent de l'xp ce que j'aime pas trop
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Message  Invité Mer 16 Aoû - 17:20

Dispo moi aussi

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Message  Renaud Mer 16 Aoû - 22:10

Je récapitule: 1ère partie le 22/09

Joueurs:

- Pascal (Reiklanders)
- Christouf (Orcs et Goblins)
- Youenn (sœurs de Sigmar)
- Vincent (?)
- Guillaume (Nains)
- Eric (Elfes)




Dernière édition par Renaud le Lun 21 Aoû - 23:51, édité 2 fois
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Message  Invité Jeu 17 Aoû - 6:02

Orques/gob/squigs ?

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Message  Invité Sam 19 Aoû - 15:46

Ok pour moi et probablement les nains

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Message  Renaud Mer 23 Aoû - 12:24

Plusieurs propositions avant de commencer la campagne:

Après avoir discuté avec Vincent et Eric, l'idée d'instaurer un camp de base plutôt qu'une gestion de territoires fastidieuse me paraît intéressante. Je vous propose donc l'idée suivante: lors de chaque scénario la bande victorieuse gagne un camp de base déterminé préalablement par le MJ. J'ai déjà réalisé une petite liste de camps de base possibles (non exhaustive). A vous de me dire ce que vous en pensez:




Camp de base occupé : Cryptes
- A la fin de chaque partie, sur 5+, les membres de la bande découvrent 1D6 + 30 CO de trésors dans les galeries de la crypte.

- Sur un 1, un des membres de la bande fait une mauvaise rencontre (déterminée par le MJ)

Camp de base occupé : Forge
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent : 1- 1D6 dagues ; 2- 1D6 Haches ; 3- 1D6 Épées ; 4- 1D3 Armes à deux mains ; 5- 1D3 casques 6- 1D3 armures légères


Camp de base occupé : Tour de sorcier
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent 1D2 parchemins de sort

- 1 parchemin de sort donne un bonus de +3 à un jet de sort. Cet objet est à usage unique.


Camp de base occupé : Égouts
- Ce camp de base permet à la bande qui l'occupe de choisir le terrain en premier au début de chaque partie et de déployer ses hommes en dernier.

- De plus, 1D3 membres bénéficient de la compétence infiltration pour la durée de la partie.


Camp de base occupé : Cimetière
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande peuvent s'adonner au trafic de cadavres ce qui leur rapporte 1D6 + 40 CO

- Néanmoins, à chaque transaction les bandes à l'alignement bon perdent 1 pt de réputation.

Camp de base occupé : Jardins

- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent 1D6 Herbes de soin.

Camp de base occupé : Temple en ruine
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent 1D6 flacons d'eau bénite.

-Sur un 6+, les membres découvrent une relique.

Camp de base occupé : Taverne
- Ce camp de base permet à la bande qui l'occupe de réduire de 10 Co la pension d'un Franc Tireur et de réduire de 5 Co le recrutement d'hommes de main et de héros.

Camp de base occupé : Halles
- Ce camp de base permet à la bande qui l'occupe de bénéficier d'un bonus de +2 sur chaque jet de dés lors de la recherche d'un objet rare.

Camp de base occupé : Caves
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent 1D6 poudres noires supérieures. (le salpêtre s'y trouve en abondance)

Camp de base occupé : Bibliothèque
- A la fin de chaque partie, sur 6+, le lanceur de sort de la bande peut apprendre un nouveau sort (prière).

Camp de base occupé : Laboratoire d'alchimie
- A la fin de chaque partie, sur 4+, les membres de la bande produisent : 1- 1D3 cachets d'aspirine ; 2- 1D3 Venin fuligineux ; 3- 1D3 Champignons Bonnets de fou ; 4- 1D3 Ombre pourpre ; 5- 1D3 Lotus noir ; 6- 1D3 Racine de mandragore.

Camp de base occupé :Ancienne léproserie
- Ce camp de base permet à la bande qui l'occupe de retrancher ou d'ajouter 1 au dé des dizaines lors d'un jet sur la Table des blessures (pour 1 héros uniquement).


Toute les ressources peuvent être vendues/échangées dans le bon respect du fluff et avec la bénédiction du MJ.



Autres propositions:

- Pour déterminer l'initiative au début de chaque tour, nous pourrions ajouter le jet de dé à la valeur de commandement du chef de chaque bande. Cela permettrait de valoriser certaines bandes comme les nains.

- D'instaurer un système de réputation. Par exemple, une bande à l'alignement bon pourrait basculer à l'alignement neutre en cas de mauvais conduite (valeur de points à déterminer, 6 ou 7?). Cela permettrait de simuler la mauvaise influence de la cité de Mordheim sur ses occupants. Une bande devenue neutre pourrait même devenir chaotique à la faveur d'un scénario Smile

- Autre idée: si une bande lorgne sur le camp de base d'une autre, elle peut organiser un raid pour s'en emparer. La bande qui l'occupe se verra dans l'obligation de la défendre. Les joueurs concernés peuvent ainsi organiser une partie en parallèle de la campagne.




Voici quelques piste de réflexions. A vous d'alimenter le débat ou ajouter des idées.


Dernière édition par Renaud le Mer 23 Aoû - 13:00, édité 1 fois
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Message  fredthegreat Mer 23 Aoû - 12:35

et quand on ne gagne jamais, on reste SDF? :boulet:
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Message  Renaud Mer 23 Aoû - 12:44

Parfaitement ! Smile D'où l'idée de rixes entre bandes pour la maîtrise d'un camp de base. Mais on peut aussi envisager que 2 territoires soient à gagner pour chaque partie, ce qui élargirait les possibilités. Cependant, une bande débutante qui débarque dans Mordheim ne peut pas s'installer confortablement de suite. Il lui faut faire son trou...
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