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Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
+2
Drizze
Renaud
6 participants
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Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Épisode 02: La Quête de mort.
« Maudits cancrelats ! »
La Meargh cracha.
Maudits pillards ! Comment pouvaient-ils oser lui dérober son précieux artefact ! Si près du but !
Maudits pillards ! Comment pouvaient-ils oser lui dérober son précieux artefact ! Si près du but !
Rageusement, elle se remémora toutes ces épreuves. Tout ce qu'elle avait du endurer au cours de ces derniers siècles. Que cela avait été difficile de construire patiemment son triomphe. Elle, la renégate. Elle qui n'aurait jamais du survivre, car trop ressemblante à sa génitrice. Elle qui avait une apparence bien trop humaine pour une Meargh. Mais le Dieu de la luxure l'avait choisi. Il avait veillé sur elle toutes ces années pour en faire son instrument. A cette idée, elle fut saisie par l’extase. Oui, elle était l'élue. Cela faisait pourtant une éternité que les dieux de la ruine s'étaient détournés de sa race. Mais Slanneesh avait fait d'elle sa championne. Elle se caressa le ventre puis descendit la main vers l'entre-jambe. Oui, elle était si exceptionnelle !
Son extase se transforma soudainement en haine. Il était hors de question que ces porcs ne la détournent de son destin. Il lui fallait récupérer cette satanée flûte ! Tout devint lumineux dans son esprit. Elle allait lancer ses guerriers fimirs dans une quête grandiose, leur route jonchée de cadavres et maculée sang. Elle allait lancer une quête de mort !
Protégée du froid mordant des marais par un grand manteau noir, la silhouette menue se dirigea vers une corniche. Dominant ses guerriers, elle écarta majestueusement les bras, dévoilant des formes bien trop humaines :
« Mes enfants ! L’impie est venu souiller nos terres. Il a pénétré jusque dans notre royaume pour nous arracher le cœur. Nous ne pouvons l'accepter ! Nos âmes saignent d'un tel crime. Mais ils vont apprendre à craindre la colère de notre peuple ! Je sais où ils se terrent ! »
Les yeux écarquillés, sa voix changea. Elle se fit beaucoup plus forte et étrangement métallique :
« Laissez éclater votre colère mes guerriers ! Exprimez votre juste courroux ! Ce soir, Mordheim aura la couleur du sang et de la colère ! »
Le magister était très heureux de son butin. Cette aventure dans les marais lui avait permis de montrer aux puissances de la ruine toute sa dévotion et son talent tactique. Cela avait également renforcé l'admiration de ses hommes à son égard. Tout aller pour le mieux, mais il était pourtant inquiet.
Les bandes de Mordheim avaient vite appris la nouvelle: ses hommes et lui détenaient une relique à la valeur inestimable. Certaines étaient déjà à leurs trousses. Tôt dans la journée, ils avaient du s'enfoncer profondément au cœur de la ville en ruine pour leur échapper. Cela le contrariait beaucoup. Et ce fichu brouillard persistant n'arrangeait en rien son humeur.....
Terrains:
Chaque joueur place tour à tour un élément de décor: bâtiments en ruines, tour, ou autre...
Déploiement:
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit le camp qui se déploie en premier. Le joueur désigné se déploie à moins de 8 pas du bord de table de son chois. Ses adversaires se déploient ensuite.Le magister était très heureux de son butin. Cette aventure dans les marais lui avait permis de montrer aux puissances de la ruine toute sa dévotion et son talent tactique. Cela avait également renforcé l'admiration de ses hommes à son égard. Tout aller pour le mieux, mais il était pourtant inquiet.
Les bandes de Mordheim avaient vite appris la nouvelle: ses hommes et lui détenaient une relique à la valeur inestimable. Certaines étaient déjà à leurs trousses. Tôt dans la journée, ils avaient du s'enfoncer profondément au cœur de la ville en ruine pour leur échapper. Cela le contrariait beaucoup. Et ce fichu brouillard persistant n'arrangeait en rien son humeur.....
Terrains:
Chaque joueur place tour à tour un élément de décor: bâtiments en ruines, tour, ou autre...
Déploiement:
Règles spéciales:
L'objectif de la Meargh et de sa suite est de récupérer la relique. Quel qu'en soit le prix!
Sa suite comprend: 3 Fimirs et 15 Gnoblars. Ils sont déployés aléatoirement à 8 pas d'un ennemi.
Si la flûte du destin est utilisée, le déploiement ne se fait plus aléatoirement, mais à 8 pas de son utilisateur.
A la fin de la partie, tout fimir ou gnoblar mis hors de combat sont définitivement tués sur 3+. Ils ne pourront donc pas être déployés lors de la dernière partie de la campagne.
Brouillard : le terrain est plongé dans une brume très épaisse, oppressante, qui semble n'avoir rien de naturelle. De fait, les lignes de vue sont réduites à un maximum de 5 pas. Mais comme la Meargh est loin de son domaine, il lui plus difficile de le maintenir. De fait, dès le 2ème tour il se dissipe sur 6+, au 3ème tour 5+, etc.....
Début de la partie:
Lancez 1D6. Le plus haut résultat joue en premier.
Fin de la partie:
La partie prend fin lors d'une des situations suivantes:
- lorsque la Meargh est hors de combat.
- lorsque la Meargh a récupéré la relique
- lorsqu'il ne reste qu'une seule bande à ne pas avoir dérouté.
Expérience:
+1 Survie
+1 Chef victorieux
+3 pour le héros qui termine la bataille avec la relique.
+1 par ennemi hors de combat
+2 par Fimir tué.
+3 pour le héros qui élimine la Meargh
Caractéristiques:
Meargh:
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
6 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 2 | 10 |
Armes et armures: dague
Sorts:
- Main de la destruction: difficulté 6
Le sorcier enveloppe sa main d'un halo de magie noire. Elle est alors considérée comme une arme magique ayant l'attribut perforante et une valeur de dégât (F5).
- Langue cinglante: difficulté 6
La langue du sorcier s'allonge de plusieurs mètres pour s'insinuer dans les moindres orifices de ceux qu'elle frappe de sa forme lascive et frétillante. La langue atteint des cibles à 12 pas. Le sort agit comme un projectile magique. Les créatures frappées par la langue subissent une touche de F3 qui ignore l'armure.
-Pavane de Slaanesh: difficulté 9
Tous les individus dans un rayon de 12 pas doivent effectuer un jet d'initiative. S'ils échouent, ils sont obligés de danser sans la moindre pudeur aux sons aethyriques de la musique de Slaanesh jusqu'au prochain tour. Pendant ce temps ils ne peuvent effectuer aucune action. Si un individu est chargé le sort s'arrête immédiatement.
Fimirs :
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | CD |
6 | 4 | 2 | 4 | 5 | 3 | 2 | 3 | 7 |
6 | 4 | 2 | 4 | 5 | 3 | 2 | 4 | 8 |
Esclaves Gnoblars :
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Dernière édition par Renaud le Ven 24 Fév - 11:07, édité 9 fois
Renaud- Niveau 6
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Commentaires:
Comme vous pouvez le constater, la Meargh ne va pas lésiner sur les moyens pour récupérer sa relique. A vous de voir s'il est plus sûr de nouer quelques alliances ou de ne compter que sur vous-même.
Je programme la partie pour début février. Quelles seraient vos dispos?
Comme vous pouvez le constater, la Meargh ne va pas lésiner sur les moyens pour récupérer sa relique. A vous de voir s'il est plus sûr de nouer quelques alliances ou de ne compter que sur vous-même.
Je programme la partie pour début février. Quelles seraient vos dispos?
Renaud- Niveau 6
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Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Toutes les dates pour le moment. 3/10/17/24
Drizze- Niveau 6
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Up. Quelle date vous conviendrait le mieux?
Renaud- Niveau 6
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Prénom (valide requis) : Renaud
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Il me reste le 20/01/2017.
Drizze- Niveau 6
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
A priori, présent à toutes les dates en février.
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
pareil, pour le moment toutes les dates en février
et en plus j'ai la flute ...
et en plus j'ai la flute ...
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Présent également en février toute les dates
Drizze- Niveau 6
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Le 24 février ça vous va?
Renaud- Niveau 6
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Drizze- Niveau 6
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Sur le principe je dis ok.
Eric- Niveau 7
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Prénom (valide requis) : Eric
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Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
du coup il y a plusieurs bandes qui ont fait la campagne ? il y a 2 flutes ?
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
nop, tu es le seul à l'avoir!
Renaud- Niveau 6
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Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Meargh terminée. J'attaque le troisième Fimir
Renaud- Niveau 6
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Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
NAAAAANNN Pas encore un Fimirrrrrr!
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
elle en jette la drolesse
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Renaud, pour la prochaine partie de Mordheim, te faut-il des décors-matos particuliers?
Pitié, pas les Fimiiirrs!!
Pitié, pas les Fimiiirrs!!
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Essentiellement des décors urbains cette fois-ci.
Je vais essayer de peindre mon troisième Fimir pour vendredi. Il y aura en revanche une multitude de gnoblars.
Je vais essayer de peindre mon troisième Fimir pour vendredi. Il y aura en revanche une multitude de gnoblars.
Renaud- Niveau 6
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Date d'inscription : 09/08/2008
Renaud- Niveau 6
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Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
Super partie ! Merci à toi Renaud
Drizze- Niveau 6
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Age : 34
Prénom (valide requis) : Nicolas Robert
Date d'inscription : 15/09/2008
Re: Campagne: La trilogie de la flûte du destin-Episode 02: La Quête de mort.
ok pour mai c'etait fun
je t'ai mis de la ... dans le town cryer si ça peut t'aider à préparer la suite
je t'ai mis de la ... dans le town cryer si ça peut t'aider à préparer la suite
darma- Niveau 6
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Prénom (valide requis) : Vincent
Date d'inscription : 03/09/2009
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