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Conf fédé : Proposition magie et faction
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Conf fédé : Proposition magie et faction
Suite aux déséquilibres de magie et faction.
Deux propositions simple :
La magie : garde tout mais chaque figurine affecté par un sort peut effectué un jet insensible : 6 pour rang 1/5 pour rang 2 etc...
Les factions : il serait dommage de passer à coté pour le coté fluff. Donc un truc simple : on garde tout également, mais l'affiliation à +1 PA par fig.
Mais pour le reste il n'y a rien à jeter.
Deux propositions simple :
La magie : garde tout mais chaque figurine affecté par un sort peut effectué un jet insensible : 6 pour rang 1/5 pour rang 2 etc...
Les factions : il serait dommage de passer à coté pour le coté fluff. Donc un truc simple : on garde tout également, mais l'affiliation à +1 PA par fig.
Mais pour le reste il n'y a rien à jeter.
Invité- Invité
Re: Conf fédé : Proposition magie et faction
disons que les sorts gratuits, ça aide les magos, donc les armées avec magicien balaise
par exemple, pour les DEV, c'est peanuts, peu de mago et pas très doué
mais l'idée de Franck est sympa, pouvoir résister à la magie sans que ça soit anti magie est pas mal,
par exemple, pour les DEV, c'est peanuts, peu de mago et pas très doué
mais l'idée de Franck est sympa, pouvoir résister à la magie sans que ça soit anti magie est pas mal,
Re: Conf fédé : Proposition magie et faction
Mais c'est toujours limité à 80 pts de perso c'est bien ca ?
Invité- Invité
Re: Conf fédé : Proposition magie et faction
non c'est l'inverse il faut que le total de perso fasse mini 20% de l'armé et une fig ne peut depasser 40% à elle seule
Re: Conf fédé : Proposition magie et faction
Ah ok,
Faudrait que je rejoue pour me rendre compte.
Faudrait que je rejoue pour me rendre compte.
Invité- Invité
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