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Mordheim le 4 juillet

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Mordheim le 4 juillet Empty Mordheim le 4 juillet

Message  fredthegreat Sam 28 Juin - 11:20

Nouvelle partie de Mordheim le 4 juillet.
A priori, les joueurs qui peuvent sont: Eric (Peaux vertes), Renaud (Répurgateurs), moi (Morts-vivants) et ????

J'amène 2 bandes supplémentaires: les redoutés Gardes fantômes et des nouveaux venus dans les rues de la Cité des damnés: des Reiklanders.
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Message  Renaud Sam 28 Juin - 13:47

Il me semble que Matthieu et Pascal prévoyaient d'être de la partie....

Vincent? Didrik? Charles?
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Message  fredthegreat Sam 28 Juin - 13:52

Vincent ne peut pas, si je me souviens bien.

Plus on est de fous! Very Happy 
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Message  Didrik Sam 28 Juin - 19:53

Pas dispo, je vais essayer d'aller voir le film sur la jeunesse de Guillaume le Conquérant vendredi soir à la tapisserie de Bayeux, il y sera projeté.
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Message  Drizze Sam 28 Juin - 22:59

Acceptez-vous des nouveaux venu parmi la cité de Mordheim ?

Didrik : Où à tu eu l'information concernant la date de sortie de guillaume le conquérant ?
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Message  Invité Dim 29 Juin - 6:08

À priori j'en suis avec mes courtauds

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Message  Renaud Dim 29 Juin - 7:41

Je récapitule :

- Eric (Orcs)

-Youenn (Morts-Vivants)

-Matthieu (Nains)

-Nicolas (Garde fantôme ou Reiklanders)

-Renaud (Répurgateurs)

Pascal, confirmes tu ta présence vendredi? Guigui?
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Message  Didrik Dim 29 Juin - 9:16

Drizze a écrit:Acceptez-vous des nouveaux venu parmi la cité de Mordheim ?

Didrik : Où à tu eu l'information concernant la date de sortie de guillaume le conquérant ?
http://www.mairie-bayeux.fr/index.php?id=fetesmedievales
J'espère que c'est pas une intox car rien d'officiel sur le blog du site.
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Message  fredthegreat Dim 29 Juin - 9:27

Drizze a écrit:Acceptez-vous des nouveaux venu parmi la cité de Mordheim ?

Bien sûr, c'est pour ça qu'on a des bandes en rab'!  Very Happy 
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Message  Invité Dim 29 Juin - 9:43

Je vais voir si je peux me libérer.

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Message  Drizze Dim 29 Juin - 13:05

Ok cool  Very Happy 

J’avouais que j'ai toujours eu un faible pour les oreilles pointues  Rolling Eyes Les gardes fantôme serait donc mon choix.
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Message  Didrik Dim 29 Juin - 19:06

Bon finalement je pense que je vais me laisser séduire par les reiklanders! 
Avec du tir comme ça, ca devrait poutrer pas mal...
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Message  fredthegreat Lun 30 Juin - 8:10

Donc, on aurait Drizze avec les Gardes fantômes, Didrik avec les Reiklanders.

Si Bushman peut venir, je pense pouvoir monter encore une 3e bande peinte: des Nordiques de Norsca.
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Message  Invité Lun 30 Juin - 14:19

J'ai des skavens si besoin

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Message  Invité Mar 1 Juil - 18:10

Bon a priori il y a peu de chances que je sois présent.

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Message  Eric Mer 2 Juil - 16:58

L'heure d'arrivée dépendra de la durée du match Allemagne-France, on est d'accord ?  Wink
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Message  Didrik Mer 2 Juil - 19:36

Tout à fait  Very Happy
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Message  Drizze Jeu 3 Juil - 16:08

J'allez-vous dire également la même chose  Very Happy
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Message  pascal Jeu 3 Juil - 17:11

non pas moi je suis pris avec Olivier à Labirynth et je me reserve pour saga vendredi prochain
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Message  fredthegreat Ven 4 Juil - 7:05

Pour ce soir, on va être 6.
Je vous propose un scénario original de "chasse au géant", adapté de "chasse au monstre" de "chaos dans les rues".
Les alliances sont recommandées et il y aura pas mal d'XP à récupérer (+1 par survie, +1 par ennemi hors de combat, +1 chef victorieux, +1 blessure infligée au géant, +2 pour avoir mis le géant hors de combat) + le trésor dudit géant.
Cela devrait permettre aux bandes nouvelles de rattraper pas mal d'XP.
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Message  Didrik Ven 4 Juil - 7:33

Extra ! En plus j'ai pleins de tireurs avec ta bande ça devrait aider si ça blesse!
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Message  pascal Ven 4 Juil - 8:07

va falloir d'abord récup les clefs, moi je ne pourrais pas avant 17h30
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Message  Didrik Ven 4 Juil - 10:51

Quels seront les caracs du géant et capacités spéciales ?
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Message  fredthegreat Ven 4 Juil - 12:37

Géant
M CC CT F E PV I A Cd
6 3 3 6 5 6 3 spécial 10

1/ Attaques aléatoires :
Jetez 1d6
1 : Cri qui tue
2 : saut à pieds joints
3 : ramassage
4-6 : balayage
Crie qui tue : le géant gagne automatiquement le combat. Les figurines en contact avec lui ne peuvent combattre si elles ne l’ont pas fait durant ce round.
Saut à pieds joints : le géant fait un test pour savoir s’il tombe (voir plus bas). En cas de chute, déterminez la direction et les dégâts infligés. Si le géant parvient à rester debout, il saute sur les ennemis en contact en riant bêtement. Chaque figurine en contact subit 1d6 touches de force 6.
Ramassage : le géant attrape une figurine en contact (au choix du joueur contrôlant le géant). La cible peut effectuer une seule attaque pour repousser la main du géant. Si cette attaque cause une blessure au géant, la tentative de ramassage échoue. Si non, le géant attrape la figurine et jette 1d6 pour savoir ce qui se passe ensuite :
1 : garde manger : la figurine est retirée comme hors de combat. Si le géant est mis hors de combat lui-aussi, la figurine s’en sort indemne.
2-3 : retour à l’envoyeur : la figurine est lancée sur une autre figurine ennemie dans un rayon de 12 pas du géant. La figurine projectile est hors de combat. La figurine cible subit 1d6 touches de F3.
4 : broyage. La figurine est retirée comme perte.
5-6 : casse-croute. La figurine est retirée comme perte.
Balayage : le géant inflige 1d6 touches de F6 aux figurines en contact.

2/ Règles spéciales :
Peur : le géant provoque la peur.
Grande cible : les touches sur le géant bénéficient d’un bonus de +1.
Pas de déroute : le géant est trop cupide pour abandonner son trésor. Il réussit automatiquement tout test de déroute ou autre qui lui ferait quitter son repaire.
Crâne très épais : le crâne du géant est bien trop épais pour être affecté par des coups normaux. Il ne peut être sonné. Traitez tout résultat sonné comme un résultat à terre.
Peau (cuir ?) épaisse : le géant bénéficie d’une sauvegarde de 6+.

3/ Chute
Faites un test de chute dans les occasions suivantes :
-si le géant franchit un obstacle.
-s’il décide de sauter à pieds joints.
Lancez 1d6, sur un 1 le géant tombe. La chute est automatique si le géant est mis à terre ou hors de combat.
Jetez un dé de direction pour savoir dans quelle direction va se faire la chute du géant et placez le gabarit de chute à ses pieds. Toute figurine même partiellement couverte par le gabarit est automatiquement touchée. Toute figurine touchée par la chute du géant subit une touche de F6.
Le géant qui chute perd automatiquement un point de vie.
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Message  fredthegreat Ven 4 Juil - 12:56

Eric, je n'ai pas ta feuille de bande de peaux vertes. Tu pourras l'imprimer et l'apporter?

Drizze, Didrik, je vous ai imprimé vos feuilles de bande.
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