Histoire et Sortilèges
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LES COMBATS

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LES COMBATS Empty LES COMBATS

Message  BigMaster Dim 19 Aoû - 10:55

Un round de combat est divisé en deux phases d'action

Les actions possibles
-Attaquer
-Se défendre
-Se déplacer
5 mètres par round (gratuit)
10 mètres avec l'action se déplacer
-Exécuter un action gratuite
-Faire autre chose
Dégainer
Recharger
Distraire son adversaire
Se relever
Utiliser une compétence

Charger (action prolongée)
Esquive totale (action prolongée)
Sprinter (action prolongée)

Possibilité de faire des actions simultanées (une action à -10%, une autre à -20%)
Exemples :
Attaquer (-10%), se défendre (-20%)
Attaquer (-10%), se déplacer (-20%)
Attaquer (-10%), faire autre chose (-20%)
Se défendre (-10%), attaquer (-20%)
Se défendre (-10%), se déplacer (-20%)
Se défendre (-10%), faire autre chose (-20%)
Se déplacer (-10%), attaquer (-20%)
Se déplacer (-10%), se défendre (-20%)
Se déplacer (-10%), faire autre chose (-20%)
Faire autre chose (-10%), attaquer (-20%)
Faire autre chose (-10%), se défendre (-20%)
Faire autre chose (-10%), se déplacer (-20%)

L'initiative
Elle est égale à la DEXTERITE du personnage

Séquence de combat
Déclaration d'intention
Première phase d'action
Seconde phase d'action
Changement d'intention (malus de -20% si changement d'intention)
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