Histoire et Sortilèges
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Les ombres d'esteren

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Eric
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Les ombres d'esteren Empty Les ombres d'esteren

Message  Drizze Lun 3 Jan - 16:29

Voici dans quoi je me lance cette année.

Une première partie d'initiation courant fevrier, et une campagne durant le mois de Mars.

Nombre de joueurs initiation : 4 à 5

Nombre de joueurs pour la campagne : 4

Les ombres d'esteren

Les Ombres d’Esteren est un jeu de rôle médiéval aux accents horrifiques et gothiques. Inspiré par les mythes celtiques, cet univers possède une part de fantastique qui se veut discrète, derrière une façade sobre et réaliste. Ce monde est peuplé d’humains faisant face à un quotidien rude et à une menace surnaturelle, tapie dans l’ombre. Axé sur des scénarios d’enquête et de survie, Les Ombres d’Esteren est un jeu privilégiant l’ambiance et les interactions entre les joueurs.
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Message  Invité Lun 3 Jan - 17:07

Moi !!!

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Message  Eric Lun 3 Jan - 18:05

Ca m'aurait bien plu (le livre est magnifique d'ailleurs) mais là ça fait trop pour moi.
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Message  BigMaster Lun 3 Jan - 18:54

Faut voir en fonction du planning ... pour Janvier c'est déjà raté ...
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Message  Invité Lun 3 Jan - 21:58

pourquoi pas ! Si j'ai rien qui me l'empêche =)

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Message  Drizze Mar 4 Jan - 10:05

Pour vous m'être l'eau à la bouche voici quelque principe de base du jeu :

Extrait du site officiel

Système de jeu : les Voies
Dans Les Ombres d'Esteren, il n'y pas de caractéristiques chiffrant une grande force, une dextérité médiocre ou encore une intelligence hors norme. Ces particularités sont déterminées par des Avantages et des Désavantages, choisis au moment de la création du personnage. Ainsi, il est possible d'obtenir l'Avantage Santé de fer, Fort, Vif d'esprit ou encore le Désavantage d'être Gringalet, Myope, etc.

En plus de ces Avantages et Désavantages, chaque personnage est défini par cinq Voies qui traduisent les grands traits de sa personnalité, influant sur sa manière d'agir et de voir le monde. Les voici :

* Voie de la Combativité : cette Voie traduit la pugnacité, l’opiniâtreté, la rage de vivre d'un personnage.

* Voie de la Créativité : chaque être humain a une capacité à imaginer, à créer de nouvelles choses, à donner à sa vie un sens original. Cette Voie traduit également la débrouillardise et l'ingéniosité d'un personnage.

* Voie de L’Empathie : l’Empathie fait état du lien qui relie un être humain à son environnement. Au niveau relationnel, l’Empathie désigne la faculté de ressentir les émotions d'une autre personne.

* Voie de la Raison : cette Voie concerne le domaine de la rationalisation, de l'intellect, mais aussi de la recherche et de la réflexion.

* Voie de l'Idéal : généralement, un humain se raccroche à un idéal, des convictions qui guident sa vie. Certains se tournent vers la religion, d'autres vers des préceptes de chevalerie, d'autres encore suivent un code personnel.


Les scores des Voies
Les Voies sont notées de 1 à 5. Avoir 5 en Combativité ne signifie pas que le personnage est musculeux ; ce sera sans doute quelqu'un de pugnace, très combatif. Un personnage peut aussi avoir 5 en Raison et ne pas être intelligent : réfléchir beaucoup et intellectualiser n'épargne pas de la bêtise...

Des scores à double tranchant
D'une manière générale, un score de 1 dans une Voie ne signifie pas que c'est un score moins bon que les autres. Évidemment, avoir un score de 5 en Créativité, par exemple, donne des facilités dans tous les Domaines de compétence réclamant de l'inventivité ou de la débrouillardise. Mais si un score de 1 en Créativité peut bien signifier un manque d'initiative, ce sera aussi le score de quelqu'un de discipliné et fiable, ce qui peut se révéler crucial dans certains cas. Autre exemple : avoir 1 en Raison induit sans doute une grande spontanéité ; le personnage ne sera pas englué dans des raisonnements à n'en plus finir et aura tendance à agir de manière instinctive... ce qui peut parfois être désastreux ! Pour résumer, chaque score de Voie a ses avantages et ses inconvénients.

Mises à l'épreuve
Les hauts scores de Voie peuvent devenir des handicaps, notamment lors des Mises à l'épreuve, des jets de Résolution particuliers impliquant directement les Voies. Dans ces cas de figure, un personnage ayant un score faible dans une Voie sera avantagé. Un exemple simple pourrait être une situation mettant les nerfs à rude épreuve et nécessitant calme et retenue : il est probable que le personnage ayant 5 en Combativité soit davantage mis en difficulté que celui ayant 1.

Voie et santé mentale
Les Ombres d'Esteren propose un système pour gérer l'évolution de la santé mentale des personnages. Ce système s'articule avec celui des Voies. À chaque Voie correspond deux désordres mentaux : le premier concernera un déficit de cette Voie (un score de 1 ou 2), l'autre concernera un excès de celle-ci (score de 4 ou 5 dans la Voie). Par exemple, les désordres liés à la Combativité sont les suivants : impulsivité meurtrière d'un côté ; tristesse et mélancolie de l'autre.

Des outils pour interpréter son personnage
Le système des Voies n'a pas pour vocation d'édicter des principes rigides qui vont prédéterminer les personnalités de chaque personnage. Il a été noixçu pour aider chaque joueur à imaginer plus précisément son alter-ego et faciliter le roleplay pendant les parties. Pour chaque Voie seront proposés de nombreux exemples d'interprétation des scores, que ce soit des Qualités ou des Défauts, mais au final, il reviendra au joueur d'interpréter lui-même ces scores et la manière dont ils se manifestent pour son personnage.
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Message  Invité Mer 5 Jan - 9:47

ça à l'air sympa je suis bien partant après faut voir en fonction des disponibilités

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Message  Drizze Mer 5 Jan - 17:05

Ouais c'est sur, mais pour commencer a y joué je dois déjà finir de lire le livre de règle et ensuite d'imprégnée le livre sur l'univers pour relaté de façon la plus réaliste possible ce monde fantastique.

Alors, quand te revoyons nous à l'association cher ami ?
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Message  Invité Mer 5 Jan - 18:41

je suis déjà venu le vendredi de la semaine avant les vacances et je devrais venir vendredi prochain donc je pense que petit à petit mes vendredi soir devraient s'organiser et que je pourrai vous rejoindre plus régulièrement


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Message  Drizze Lun 4 Avr - 15:13

Partie le 17 Juin

Scénario de JDR mag 11

Besoins :

- 4 à 5 joueurs ;
- 2 grands tables ;
- Salle jeu de rôle (importent pour posser l'ambiance).

Donc qui veux ?

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Message  Invité Lun 4 Avr - 16:42

C'est dans un petit bout de temps donc les choses peuvent changer mais je suis super partant. A confirmer.

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Message  Invité Lun 4 Avr - 16:58

Ca marche pour moi !

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Message  Eric Mar 5 Avr - 11:34

Déjà pris sur d'autres projets, désolé sinon je vais trop me disperser Wink
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Message  Invité Mar 5 Avr - 16:15

Moi! moi! moi! moi! moi! bounce

Un jeu de rôle basé quasi uniquement sur le rôleplay sa peut pas se rater.

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Message  Akira-desu Mar 5 Avr - 21:05

Mon perso est crée, Un gâchis alors de ne pas l'utilisé nan? Il convient donc que je joue.
Développement logique. A que j'aime les choses logiques =D
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Message  BigMaster Ven 6 Mai - 17:22

Y a de la place ?
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Message  Drizze Jeu 19 Mai - 15:32

Malheureusement mon cher ami je n'ai plus de place a t’offrir.
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Message  pascal Mer 1 Juin - 11:24

oh amigo, c'est lancedragon le 17 juin ...
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Message  pascal Dim 5 Juin - 7:19

ça serait bien si tu pouvais décaler au 24 juin ... ça arrangerais tout lke monde, comme ça vous seriez présent pour lancedragon
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Message  Drizze Jeu 9 Juin - 13:57

Les ombres d'esterne seront décaler au 24 Juin
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Message  Drizze Sam 25 Juin - 17:02

Suite de vos aventures dans Loch Varn le 22 Juillet ?

Date discutable !
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Message  Invité Ven 1 Juil - 14:09

Validé !

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Message  Drizze Dim 17 Juil - 21:34

Les ombres d'esteren sont décaler au 5 Aout
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Message  Invité Jeu 21 Juil - 14:53

Looser !

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Message  Akira-desu Jeu 21 Juil - 15:05

Cradstripe a écrit:Looser !
Suprême Looser
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