Histoire et Sortilèges
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Message  darma Sam 21 Mar - 1:31

voila Réalisé sous hexographer  http://www.hexographer.com/free-version/

Fichier de la map actuelle : http://tartajongle.org/trucamoi/encour.hxm

Par contre il y a une pelle sur une des cartes  ,les lapins sont sur l'emplacement de la cité draconique. J'ai rectifié mais faudra caler vos lapins (genre entre la cité draco et le village de martak)

 la carte Oltree10

Maintenant faudrait la légender avec vos remarques

Genre

M7 : colonie de fourmis géantes
K5 : Temple en ruine de murkark
K7 : élémentaires de terre musiciens (des rock elementals)
l8 : camp nomade entouré de cadavre (danger)

Vous pouvez aussi ajouter des icônes sur la map

il faudrait trouver un document collaboratif en hexagone ça serait le mieux, hexographer c’était pratique pour moi et eric.

J'ai regardé mais j'ai rien trouvé. Si je trouve pas je vais ptet m'y coller pour voir si c'est pas trop galère à dev mais c'est ptet vachement se faire chier pour pas grand chose. Surtout que la map entière vous l'aurez assez vite je pense.

note pour moi histoire de ne pas paumer le lien
http://yungsippin.com/hexpixi/pb_mapeditor.html
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Message  Invité Dim 22 Mar - 21:15

j'utilisais  http://www.yix.fr/oltree/  sur mon ancien ordinateur ( paix à son ame), il fonctione moins bien avec mon nouveau mais il est simple et surtout surtout on peut prendre des notes pour chaque hexagones. le gars l'a fait pour ses parties d'oltree!

sinon je vais tenter de mettre au propre mes notes de parties pour les partager ici.

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Message  darma Lun 23 Mar - 0:20

il fonctionne pas du tout avec mon pc malheureusement ton truc. Ca me fait planter java direct.

c'est dommage ça avait l'air bien
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Message  Invité Lun 13 Avr - 19:36

bon j'ai finalement opté pour la numerotatio n d'hexographer ( en 00.00) qui m'est plus intuitive et surtout qui apparait sur la carte.
j'ai mis mes notes en excell , mais par contre pour l'autre groupe j ai fais d'apres les conversations qu'on a eu rapidement en fiin de partie donc il y a des lacunes et donc des questions:
au niveau des marecages ( les six hexagones au nord ouest de l'ile) je ne sais pas se que vous avez rencontré.
au nveau de la cite draconnique j'ai noté qu'elle est sur un pont qui enjambe la riviere et qu'elle est peuplé d'Ettin peu malin. ai je oublié un truc?
les deux hexagone de plaine à coté de la cité draconnique sont ils peuplés? j'ai ccru entendre parler de lapin geant faisant le commerce de carrote avec le village Palavasse les flots.
j'ai enttendu p.arler de hobgobelins mais je ne sais pas où ils sont.
de sidhs dans une foret, est ce la foret à coté des dxeux hexagones de falaise?

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Message  darma Lun 13 Avr - 22:04

Je sais pas si peu malin est la bonne decription à faire des ettins

Hexagones non peuplé mais effectivement des lapins géants ont été croisé (puis découpé, salé, mangé)

les sidh sont effectivement dans la foret à coté des falaise.


Je veux bien ton fichier hexographer et tu as fait marcher comment l'option pour numéroter les cases ? Chez moi elle ne marche pas (tu as la version gratos ou payante ?)
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Message  Invité Mer 15 Avr - 19:00

Merci pour tes reponses. J'ai utilisé ton fichier ''encourt'' ( nom de mémoire) et j'utilise la version gratuite. Chez moi le bouton fonctionne , je suis en window 8.1.
Pour les Ettins j'avais cru comprendre qu'ils avaient discuté avec leur chef et que c'etait le seul qui avait de la discution mais j'ai apparemment mal compris, je rectifirait.

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