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La salle d'arme
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Re: La salle d'arme
1 point chrono :
5 po et X XP : apprendre une compétence qui ne fait pas devenir un personnage (les compétences sans étoile dans la liste des compétences) Sauf : armure lourde/tireur/tireur élite/monté/mort vivant/artificiel
Le coût en XP = 7-Q * coût de la compétence
Une figurine ne peut acquérir que 2 compétences par ce biez.
3 po et X XP : + 1 en C
Le coût en XP = 6 *C (caractéristique de la fig+1)
2 points chrono :
10 po et X XP : apprendre une compétence qui fait devenir un personnage.
Le coût en XP = 8-Q* coût de la compétence
Une figurine ne peut acquérir qu’une compétence de ce type par figurine.
8 po et X XP : +1 en Q
Le coût en XP = 8 * 7-Q (caractéristique de la fin+1)
X po et X XP : j’attends vos propositions de compétence ou de règle spécial.
5 po et X XP : apprendre une compétence qui ne fait pas devenir un personnage (les compétences sans étoile dans la liste des compétences) Sauf : armure lourde/tireur/tireur élite/monté/mort vivant/artificiel
Le coût en XP = 7-Q * coût de la compétence
Une figurine ne peut acquérir que 2 compétences par ce biez.
3 po et X XP : + 1 en C
Le coût en XP = 6 *C (caractéristique de la fig+1)
2 points chrono :
10 po et X XP : apprendre une compétence qui fait devenir un personnage.
Le coût en XP = 8-Q* coût de la compétence
Une figurine ne peut acquérir qu’une compétence de ce type par figurine.
8 po et X XP : +1 en Q
Le coût en XP = 8 * 7-Q (caractéristique de la fin+1)
X po et X XP : j’attends vos propositions de compétence ou de règle spécial.
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