Histoire et Sortilèges
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Message  Invité Jeu 27 Oct - 22:06

Le rituel de Magesto
… Envoyé par le conseille des mages pour enquêter sur les attaques de pirates le long de la terre de la mer…Quelle belle alibile. Trouver la cité antique avait été facile, la grande bibliothèque de Makrat avait une fois de plus prouvé sa richesse. Pour accomplir le rituel il avait besoin de la dague de Sangol de dieu ainsi que d’une pierre de pouvoir. Trouver la dague fut facile et le gardien de la cité s’occupa sa garde. Maintenant les boucaniers semi-elfes devait le retrouver autour de cette colonne brisé, relique d’un très ancien temple elfe du dieu Goriar (dieu de l’obscurité/mort), seul endroit où les courants magique été assez puissant pour accomplir le rituel. Le maître avait raison une nouvelle ère commence ce soir…

Décor
Une colonne au milieu de la table.
Chaque joueur place un bosquet.
Déploiement
Les défenseurs se déploient à plus d’une distance longue de la colonne.
Les attaquants se placent dans le pré à plus de une distance longue des défenseurs.
Les défenseurs jouent en premier.

Conditions de victoire
Défenseur : Magesto doit accomplir son rituel.
Attaquant : doivent capturer Magesto avant qu’il accomplisse le rituel.

Règles spéciales
Maelström de pouvoir : Une foi que Magesto est au contact de la colonne le rituel commence. Le terrain devient difficile dans un rayon d’une distance longue autour de la colonne. A la fin de chaque tour dans ce rayon chaque figurine doit faire un jet de moral. (Avec les règles habituelles)
Le Rituel : Il faut que Magesto soit au contact de la colonne.
Pour effectuer le rituel Magesto a besoin d’aide : les défenseurs ont deux possibilités. Soit l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la colonne.

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Message  Invité Jeu 27 Oct - 22:11

Défenseur/Attaquant

Compagnie du loup blanc/Pirate
Boucanier de la lame sanglante/Huhempé
Nécromuniste/Les fous de guerre
Blood Seekers/Nomade
Semi-elfe de la terre du jour/L'ombre du pheonix

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Message  Invité Ven 28 Oct - 9:51

Comment on le capture,et tu dis qu'il doit être au contact, il y est pas au début ?

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Message  Invité Ven 28 Oct - 10:00

Magesto a une distance longue avec les défenseurs et il s'active comme une fig de celui-ci mais ne peut attaquer.

Il faut le "tuer"pour le capturer.

Magesto

Q2/C3

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Message  darma Ven 28 Oct - 10:10

A la fin de chaque tour dans ce rayon chaque figurine doit faire un jet de moral. (Avec les règles habituelles)

Ca va être marrant ça pour les gens dont les figu sautent des le moindre jet de moral raté

l’un deux au contact de la pierre levée réussit trois actions dans le même tour, soit dépensent dix actions, cumulées de tour en tour, au contact de la colonne.
CA veut dire qu'on peut finir le scénario en 2 tours !?

Tour 1 du défenseur : je viens au contact de la tour avec ylirio et une autre fig avec une activ de 2+ ou 3+
Tour 1 de l’ennemi : il tente de se rapprocher du machin en terrain difficile
Tour 2 du défenseur : mon autre fig fait 3 succès à l'activ


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Message  Invité Ven 28 Oct - 11:05

Avec mes nains ça te donne plus de temps, le temps que j'arrive au CàC Razz avec lent ^^ j'ai que 2 fig qui peuvent ésperer Smile

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Message  Invité Ven 28 Oct - 12:06

1/ competence mort vivant ignoré (pour ce jet)

2/ M'OUI ON VIRE LA CONDITION DES 3 REUSSITES.

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Message  darma Ven 28 Oct - 12:36

chaque figurine doit faire un jet de moral.

Y compris majesto ?
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Message  Invité Ven 28 Oct - 13:06

Avec magesto

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Message  darma Ven 28 Oct - 13:52

J'ai du mal comprendre parce que ce que j'ai compris c'est :

attaquant + colonne de magie de pouvoir magique
|
| LONGUE
|
défenseur + Ylyrio le gateux

Le défenseur devant aller choper la colonne.

C'est donc le défenseur qui attaque et l’attaquant qui défend !?
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Message  Invité Ven 28 Oct - 14:00

Colonne

Longue

Magesto+defenseur

longue

Attaquant (qui les chopes à la suite d'une poursuite)

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