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Blood red skies

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Message  Bushman le Ven 11 Mai - 19:18

Salut à tous.

Certains ont ils eu des retours, des avis ou l'occasion de tester blood red skies ?

Le jeu me tente bien et a l'air sympa.

Je sais qu'on a déjà des jeux de combat aérien au club mais je n'ai jamais eu l'occasion de tester.

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Message  Drizze le Sam 12 Mai - 7:14

Non jamais testé.
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Message  fredthegreat le Sam 12 Mai - 7:21

Je peux proposer une initiation à Wings of war 2e GM si vous voulez. C'est globalement comme la version 1ère GM, mais on choisit 2 cartes de mouvement au lieu de 3; on maitrise mieux les accélérations et surtout les dégâts sont plus mortels! Twisted Evil
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Message  Bushman le Sam 12 Mai - 8:21

Ca m'intéresse depuis le temps que je voudrais tester un jeu de combat aérien.

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Message  fredthegreat le Sam 12 Mai - 12:23

Comme date, ma prochaine disponibilité est le 8 juin.
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Message  Bushman le Sam 12 Mai - 12:39

Ca doit pouvoir s'envisager.

Niveau échelle on joue avec quel nombre d'avions et dans quelles tailles ?

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Message  Bushman le Mer 23 Mai - 18:14

Un Kickstarter un peu cher mais avec beaucoup d'avion et qui couvre tant l'Europe que le Pacifique :

https://www.kickstarter.com/projects/1395906464/fighter-in-sight?ref=nav_search&result=project&term=Fighter%20in%20sight.

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Message  Bushman le Sam 2 Juin - 18:14

J'ai eu la chance de jouer une partie de blood red skies ce matin dans le cadre de l'événement organisé au musée Overlord, en équipe avec Eric de Warlord Games France.

Le jeu m'a beaucoup plu.

En fait les avions sont déployés par groupe de 3 au début de la partie mais on ne les joue pas en même temps.

Chaque avion a un degré d'implication dans le combat au début de la partie : Avantagé / neutre / Désavantagé.

Chaque pilote a un niveau de compétence, qui modifie ses talents et définit l'initiative.

On commence par les avantagés par niveau de compétence décroissant puis les neutre et enfin les désavantagés.

On peut ensuite tirer / bouger / manœuvrer / tirer.

Selon ce qu'on fait le niveau d'implication baisse ou monte. Du coup les manœuvres ne sont pas décrites précisément mais la gestion de l'avantage permet de le simuler.

Par exemple un avion qui entre dans un nuage en sort forcément en position neutre parce qu'il a perdu la vue sur le combat.

Les combats sont assez meurtriers et les touchent infligées déterminent le niveau de victoire en fin de partie. Les avions détruits a plus forte raison.

Il y a ensuite des cartes de coups fourrés et d'autres spécifiques à certains As.

Warlord est en train de développer de nouveaux avions petits et gros.

Eric m'a d'ailleurs précisé qu'un jeu de bataille navale est en cours d'élaboration.

Ca me tente bien quand on ira dans le Pacifique du coup.

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Message  Bushman le Dim 24 Juin - 10:57

Eric de Warlord Games m'en avait parlé, la gamme d'avions se développe avec de plus gros bébés.

On a un prochain visuel des boites à sortir, c'est petit mais j'ai cru reconnaitre un Dakota, un Mosquito et deux bombardiers.

Faut qu'ils nous emmenent tout ca dans le Pacifique maintenant.

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