Histoire et Sortilèges
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Concordia

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Message  Yves Dim 5 Juil - 19:30

On a testé pour vous : . . . . CONCORDIA
 
Jeu pour 2 à 5 joueurs, nous avons joué à 3 vendredi dernier. Les règles sont très simples, mais le nombre d'options offertes aux joueurs réserve ce jeu à des habitués des jeux complexes (c'est à dire les membres du club).
 
On joue sur un plateau représentant différentes régions (provinces) dans lesquelles se trouvent des villes, lesquelles sont reliées par des voies terrestres et/ou maritimes. Chaque ville produit un type de marchandise. Les joueurs disposent de 6 colons (3 terrestres et 3 maritimes), dont deux sont disponibles en début de partie. Il faut envoyer ses colons sur les voies pour pouvoir construire des maisons dans les villes. Les maisons construites permettront de percevoir des marchandises ou de l'argent (une seule maison par joueur dans chaque ville, sachant que le coût de construction augmente en fonction des maisons déjà construites dans la ville). Jusque là, rien de bien original, mais l'intérêt du jeu repose dans son mécanisme.
 
Le mécanisme rappelle celui de Historia : chaque joueur démarre avec une main de 7 cartes différentes (mais les joueurs ont tous les mêmes) qui permettent des actions variées. A son tour chaque joueur joue une carte de son choix parmi celles qu'il a en main, et cette carte est ensuite défaussée. Les options possibles sont les suivantes :
- déplacer un colon et construire une ou deux maisons
- activer la production de marchandises dans une province, ou percevoir de l'argent dans plusieurs provinces (carte en double exemplaire)
- recevoir de l'argent et vendre et acheter des marchandises
- copier la dernière action jouée par un adversaire
- acheter une ou deux cartes supplémentaires (il y a d'autres exemplaires des cartes de départ, et aussi des cartes proposant de nouvelles actions)
- reprendre en main toutes ses cartes défaussées
 
Le jeu tourne bien, les actions sont rapides (surtout si on les prévoit à l'avance). Il n'y a pas d'interaction directe, mais l'interaction indirecte est forte. Il faut faire des choix car on ne peut pas exploiter toutes les possibilités en même temps, et il faut surveiller ses adversaires pour éviter de les laisser prendre trop d'avance (ce qui est assez dur à faire). La partie s'arrête soit lorsqu'un joueur construit sa dernière maison, soit lorsqu'il n'y a plus de carte à acheter.
 
Ne connaissant pas le jeu, nous avons joué au feeling, et chacun a réussi à développer une stratégie différente. Les scores de fin étaient assez rapprochés (de mémoire nous étions tous entre 100 et 115 points de victoire), et aucun n'était capable de dire à l'avance qui allait l'emporter.
 

La partie s'est jouée presque rapidement (en prenant tout de même le temps de vérifier les résultats obtenus avec chaque action), et on peut prévoir une durée de 1 à 2 heures avec des joueurs connaissant le jeu. Il n'y a pas eu de temps mort, et l'incertitude permanente sur la position des adversaires a généré un petit stress dynamisant. Une expérience très plaisante, à renouveler dès que possible.
Yves
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Message  darma Lun 6 Juil - 1:53

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darma
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Message  Eric Mer 8 Juil - 7:16

Ca donne envie d'essayer !!!!!!!
Eric
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