Histoire et Sortilèges
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Mousquet et Tomahawk, scénario "Last of the Mohicans"

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Mousquet et Tomahawk, scénario "Last of the Mohicans" Empty Mousquet et Tomahawk, scénario "Last of the Mohicans"

Message  fredthegreat le Ven 7 Juin - 12:06

Pour les joueurs de ce soir, voici quelques mots sur le scénario.

Scénario pour 3,5 joueurs. (sans déc"): 3 bandes à peu près équivalentes de 250 points et une bande de 125 points de renforts que je jouerai.
Les 3 bandes que vous allez vous répartir aléatoirement:
-A/ Bande de réguliers britanniques sous le commandement du major Duncan, escortant les demoiselles Munroe (les "victimes").

-B/ Bande de provinciaux américains et indiens sous le commandement de Nathanaël Poe, alias "Longue carabine" ("le sauveur").

-C/ Bande de Hurons de Magua (les "méchants")

Et en +:
-D/ Renforts de miliciens canadiens (ça, c'est moi).

Chaque bande a son objectif qui est prédéterminé (et non tiré au hasard):
-La bande A a une mission de "protection" des civils (les filles Munroe et leurs serviteurs), et démarre d'une largeur de table pour atteindre un refuge, qui est un blockhaus situé à l'autre extrémité de la table.

-La bande B suit l'objectif "Défense" et démarre séparée: 2 unités de provinciaux se trouvent dans ou près le blockhaus susdit (dans les 10 pas). Une poignée de civils (les fermiers amis de Nathanaël) se situent près de leur maisonnette située au milieu de la table. Longue Carabine et ses indiens démarrent en placement caché à partir de l'une ou l'autre des longueurs de table. L'objectif est de garder à la fois le blockhaus, sauver les fermiers en détresse, et venir au secours des réguliers britanniques pour immortaliser un baiser hollywoodien avec Cora Munroe.

-La bande C suit l'objectif "massacre" (qui l'eut cru?). Les 4 unités d'indiens démarrent en placement caché à partir d'un bord de table. Leur objectif est de massacrer le plus de monde et tout particulièrement les civils (c'est triste la guerre).

-La bande D se déploie de manière aléatoire à partir du 3e tour (d'abord 5+, ensuite 4+, etc.). Son objectif est "Engagement". Elle se déploie à partir d'une des longueurs de table (pas forcément la même que celle de la bande C, quoiqu'elles soient alliées).

Chaque chef de bande tirera aléatoirement une "intrigue". On jouera aussi avec les évènements aléatoires (on les inclut dans la pioche des cartes; un évènement se déclenche quand la 1ère carte "évènement" tirée est la n°1, un 2e évènement si on tira la carte 2, etc.).

Les conditions de victoire:
A partir du 6e tour, la partie peut prendre fin. A partir du 6e tour, lancez 2d6: si le résultat est inférieur (strictement) au nombre de tours joués, la partie prend fin.
On regarde alors les résultats:
-Victoire mineure du camp anglo-américain si les filles Munroe sont encore en vie (et non capturées) et que le blockhaus n'est pas tombé aux mains de l'ennemi.
-Victoire majeure du camp anglo-américain si, en plus des conditions ci-dessus, les 2/3 des forces ennemies ont été détruits.
-Victoire mineure des Franco-indiens si les filles Munroe ont été capturées ou tuées.
-Victoire majeure des Franco-Indiens si les filles Munroe ont été capturées (ou tuées) et que le Blockhaus a été capturé.

Renaud, je ne devrai pas avoir besoin de tes figs. Par contre, RAMENEZ VOS MÈTRES GRADUES EN POUCES ET VOS DES!!!!!
fredthegreat
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