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La liste des jeux de société du club
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La liste des jeux de société du club
Nom du jeu | Descriptif (thème et fonctionnement) | Nombre de joueurs | Difficulté du jeu (niveau réflexion) | Prise en main si on ne connaît pas le jeu | Durée d'une partie | Moyenne Tric Trac |
A few acre of snow | Gérer le conflit opposant anglais et français en Amérique du Nord. Gestion de decks et conquête. | 2 | Moyenne | Long : 30 min | 90 min | 4,62/5 |
Archipelago | Gérer au mieux les ressources du nouveau monde pour prospérer tout en évitant la colère des indigènes. Gestion et programmation. | 2 à 5 | Dure | Très long : 45 min | Possibilité de choisir. Minimum : 90 min | 4,55/5 |
Adel | Collectionner, en achetant aux enchères ou volant, des œuvres d'art. Course sur un plateau et enchères. | 2 à 5 | Facile | Accessible : 15 min | 60 min | 3,70/5 |
Age of Empire III | Jouer l'une des grandes puissances européennes et partir à la conquête Nouveau Monde. Placements et affrontements. | 2 à 5 | Moyenne | Long : 30 min | 120 min | 4,35/5 |
Agricola | Gérer une exploitation fermière au XVIIème siècle et prospérer. Construction et programmation. | 1 à 5 | Dure | Très long : 45 min | 150 min | 4,51/5 |
Bang | Règlement de compte entre le shérif et les bandits au Far West. Coopération, objectif secret, affrontement. | 4 à 7 | Facile | Rapide : 10 min | 30 min | 3,8/5 |
Blood Bowl (à François) | Foot US à la sauce Warhammer. Jeu de figurines. | 2 | Moyenne | Long : 30 min | 120 min | 4,54/5 |
Café International | Placer des invités dans un café en fonction du sexe et de la nationalité. Placements et combinaisons de tuiles. | 2 à 4 | Facile | Rapide : 10 min | 45 min | 3,24/5 |
Capitol | Devenir le plus grand batisseur de Rome. Enchères et conquêtes. | 2 à 4 | Moyenne | Accessible : 15 min | 60 min | 4,00/5 |
Castel | Placer tous ses hommes, les plus puissants si possible, au château. Jeu de défausse de cartes. | 2 à 5 | Facile | Accessible : 15 min | 45 min | 3,33/5 |
Circus Imperium | Course de chars dans un futur éloigné. Simulation détaillée | 2 à 10 | Dure | Long : 30 min | 120 min | 4,00/5 |
Colons de Catane | Faire prospérer ses colonies dans le Nouveau Monde. Construction, commerce, conquête. | 3 à 4 | Facile | Long : 30 min | 75 min | 3,91/5 |
Condottière | Contrôler le plus grand territoire en Italie avec ses mercenaires. Jeu de cartes et de conquêtes. | 2 à 6 | Facile | Accessible : 15 min | 90 min | 3,88/5 |
Crique des pirates | Devenir le plus célèbre des pirates. Conquêtes et affrontements. | 3 à 5 | Facile | Accessible : 15 min | 90 min | 3,66/5 |
Cuba | Devenir le plus puissant personnage de Cuba. Jeu de combinaisons. | 2 à 5 | Dure | Très long : 45 min | 120 min | 3,96/5 |
Deadwood | Devenir le gang le plus puissant de Deadwood avant l'arrivée du train. Placements et affrontements. | 2 à 5 | Moyenne | Accessible : 15 min | 45 min | 4,37/5 |
Democrazy | Voter des lois pour passer un moment fun et chaotique. Cartes. | 4 à 10 | Facile | Rapide : 10 min | 30 min | 2,47/5 |
Diplomacy | Jouer les nations à la veille de la première guerre mondiale. Conquêtes et négociations. | 2 à 7 | Dure | Long : 30 min | 240 min | 4,83/5 |
Dominion | Obtenir le plus grand territoire en gérant ses ressources. Construction de decks de cartes. | 2 à 4 | Moyenne | Accessible : 15 min | 45 min | 4,34/5 |
Draco and co | La table ronde revue et visitée avec des gobelins et compagnie. Cartes. | 3 à 6 | Facile | Accessible : 15 min | 45 min | 2,34/5 |
Evo | Faire évoluer ses dinosaures. Enchères et affrontements. | 3 à 5 | Moyenne | Long : 30 min | 90 min | 3,84/5 |
Formula D | Grand prix de voitures. Simulation détaillée. | 2 à 10 | Moyenne | Long : 30 min | 60 min | 4,11/5 |
Glory to Rome | Construire le maximum de bâtiments à la gloire de Rome. Gestion de decks et combinaisons. | 2 à 5 | Moyenne | Long : 30 min | 60 min | 4,26/5 | Goa | Développer son domaine avec des constructions et des plantations. | 2 à 4 | Dure | Long : 30 min | 90 min | 4,48/5 | [/tr]
Halloween | Récupérer le plus de bonbons. Cartes et bluff. | 3 à 6 | Très facile | Rapide : 10 min | 45 min | 1,50/5 |
Intrigue | Extension pour Dominion ou se joue seul comme Dominion | Idem que Dominion | 4,32/5 | |||
Halli Galli | Jeu de rapidité et d'observation avec des cartes de fruits. | 2 à 6 | Très facile | Rapide : 10 min | 15 min | 3,60/5 |
Les aventuriers du rail | Développer une compagnie de chemins de fer. Placement et objectifs secrets. | 2 à 5 | Moyenne | Long : 30 min | 40 min | 4,11/5 |
Les chevaliers de la table ronde | Incarner les chevaliers pour réussir des quêtes mais attention au traître. Coopération et objectifs secrets. | 3 à 7 | Moyenne | Très long : 45 min | 90 min | 4,06/5 |
Le Trône de Fer | Vivre les conflits entre les familles du roman du Trône de Fer. Placements, conquêtes, négociations. | 3 à 5 | Dure | Très long : 45 min | 180 min | 4,02/5 |
L'or des dragons | Partir à la chasse aux dragons et récupérer leurs trésors. Combinaisons de cartes et bluff. | 3 à 6 | Facile | Rapide : 10 min | 30 min | 3,79/5 |
Libertalia | Après avoir pillé, les pirates se retrouvent et vont partager le butin. Qui sera le plus riche ? Combinaisons de cartes et bluff. | 2 à 6 | Facile | Rapide : 10 min | 45 min | 4,13/5 |
Les loups garous de Thiercelieux | Eliminer les loups garous ou manger tous les villageois. Eliminations et objectifs secrets. | 8 à 18 | Très facile | Rapide : 10 min | 30 min | 4,19/5 |
Maître du monde | Devenir le maître du monde par les alliances, le commerce et la guerre. Simulation, conquête, négociation. | 3 à 6 | Moyenne | Accessible : 15 min | 90 min | 3,55/5 |
Manhattan | Construire le plus possible pour être le roi du béton. Construction et placement. | 2 à 4 | Moyenne | Rapide : 10 min | 60 min | 3,83/5 |
Mare Nostrum (à Yvan) | Devenir la civilisation la plus puissante en Méditerranée. Jeu de conquêtes. | 3 à 5 | Dure | Long : 30 min | 120 min | 3,80/5 |
Méditerranée | Dominer le commerce méditerranéen à la Renaissance. Conquêtes et commerces. | 2 à 4 | Dure | Long : 30 min | 120 min | 4,20/5 |
Montjoie | Conquérir les cités françaises durant la guerre de 100 ans. Conquêtes et négociations. | 3 à 6 | Dure | Long : 30 min | 150 min | 3,30/5 |
Odysseus, La fureur des dieux | Incarner des dieux qui veulent maîtriser le destin d'Ulysse. Placement et objectifs secrets. | 3 à 6 | Moyenne | Moyen : 20 min | 45 min | 3,36/5 |
Orcs et Trolls | Guerre entre les orcs et les trolls. Cartes et affrontements. | 2 à 4 | Moyenne | Accessible : 15 min | 60 min | 2,69/5 |
Quo Vadis | Essayer d'avoir la main mise sur le Sénat romain. Négociation et bluff | 3 à 5 | Dure | Accessible : 15 min | 30 min | 4,30/5 |
Rencontre cosmique | Dominer la galaxie avec ses aliens. Conquêtes, placements, négociations. | 2 à 4 | Moyenne | Accessible : 15 min | 45 min | 4,00/5 |
Robogear | ||||||
Samarkand | Dominer le commerce des caravanes de chameaux du Moyen Orient. Placements et conquêtes. | 2 à 5 | Dure | Long : 30 min | 45 min | 4,25/5 |
Seven Wonders | Bâtir la plus puissante civilisation de Méditerranée. Gestion de cartes. | 2 à 7 | Moyenne | Long : 30 min | 30 min | 4,37/5 |
Smallworld | Gérer ses civilisations pour être le plus puissant. Placements et conquêtes. | 2 à 5 | Moyenne | Long : 30 min | 75 min | 4,39/5 |
Space Hulk | Exterminer les Genestealers avec son commando de Terminators. Jeu de figurines. | 2 | Moyenne | Très long : 45 min | 60 min | 4,60/5 |
Super gang | Prendre le contrôle du marché du crime mais attention aux autres gangs. | 2 à 5 | Moyenne | Moyenne : 20 min | 60 min | 4,01/5 |
Troyes | Etre la famille la plus puissante de Troyes, dont on suit l'avolution sur quatre siècles. Gestion et programmation. | 2 à 4 | Dure | Long : 30 min | 120 min | 4,42/5 |
Vegas Showdown | Réaliser l'hôtel casino le plus prestigieux de Las Vegas. Enchères et constructions. | 3 à 5 | Moyenne | Moyenne : 20 min | 75 min | 3,96/5 |
Venezia | Dominer Venise à l'aide de pigeons. Placement et jeu en simulatné | 2 à 4 | Moyenne | Moyenne : 20 min | 60 min | 2,50/5 |
Vinci | Gérer une succession de civilisations. Conquêtes et placements. | 2 à 6 | Dure | Long : 30 min | 120 min | 4,20/5 |
Wings of War | Revivre les combats aériens de la première guerre mondiale. Figurines et placements. | 2 à 4 | Facile à dure | Accessible : 15 min (très long : 45 min, si jeu avec scénario) | 30 min à 60 min | 3,69/5 |
X-Wing | Reviver les combats de la guerre des étoiles, à la manière de Wings of War. Figurines et placements. | 2 à 4 | Facile à moyenne | Accessible : 15 min | 30 min à 60 min | 4,66/5 |
XIII la mission | Jouer les missions de XIII. Cartes et combinaisons. | 3 à 8 | Facile | Accessible : 15 min | 20 min | 1,50/5 |
XIII le complot | Jouer les missions de XIII. Conquêtes et placements. | 3 à 5 | Dure | Long : 30 min | 190 min | 3,29/5 |
Witty Chronos | Les dieux de l'Olympe s'affrontent à coups de sabliers. Gestion de sabliers. | 3 à 10 | Facile | Rapide : 10 min | 30 min | 4,43/5 |
Eric- Niveau 7
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Age : 43
Prénom (valide requis) : Eric
Date d'inscription : 30/07/2008
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