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Quelques points de règle Bolt Action
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Quelques points de règle Bolt Action
A propos des règles de tir indirect, j'ai bien compris qu'au 1er tir, on touche sur un 6+, puis un 5+ au tour suivant si personne n'a bougé, 4+ ensuite, etc.
Mais rien n'est dit du sort de la torpille/obus qui a loupé sa cible.
Contrairement au tir de fumigène, qui en cas d'échec est repositionné dans un rayon de 6 pouces par l'adversaire, le tir de mortier qui échoue se perd dans la nature.
Cela m'étonne: il ne peut quand même pas y avoir 5 chances sur 6 d'avoir des long-feu.
Moi, je proposerais bien que sur 1-5, le tir dévie. On lance un dé de dispersion et la torpille frappe à 1D6+6 pouces du point d'impact.
Le mortier ne serait pas beaucoup plus avantagé; mais cela forcera les joueurs à ne pas trop regrouper des troupes ensemble sous peine de galette.
Je ne souhaite pas trop modifier le système de peur que les mortiers ne dominent trop le champ de bataille. Mais j'aime bien un côté tir aléatoire comme à BK, avec la possibilité que ça donne quelque chose ou que ça se retourne contre l'envoyeur. Et ça ne fera jamais qu'un lancer de 2 dés de plus.
Mais rien n'est dit du sort de la torpille/obus qui a loupé sa cible.
Contrairement au tir de fumigène, qui en cas d'échec est repositionné dans un rayon de 6 pouces par l'adversaire, le tir de mortier qui échoue se perd dans la nature.
Cela m'étonne: il ne peut quand même pas y avoir 5 chances sur 6 d'avoir des long-feu.
Moi, je proposerais bien que sur 1-5, le tir dévie. On lance un dé de dispersion et la torpille frappe à 1D6+6 pouces du point d'impact.
Le mortier ne serait pas beaucoup plus avantagé; mais cela forcera les joueurs à ne pas trop regrouper des troupes ensemble sous peine de galette.
Je ne souhaite pas trop modifier le système de peur que les mortiers ne dominent trop le champ de bataille. Mais j'aime bien un côté tir aléatoire comme à BK, avec la possibilité que ça donne quelque chose ou que ça se retourne contre l'envoyeur. Et ça ne fera jamais qu'un lancer de 2 dés de plus.
Re: Quelques points de règle Bolt Action
Je me suis fait la même réflexion en relisant les règles l'autre jour. De même pour le déploiement caché, je trouve que la règle BK est plus marrante (ne rien disposer sur la table et tout noter sur une feuille).
Rien ne nous empêche de faire quelques modifs aux règles.
Rien ne nous empêche de faire quelques modifs aux règles.
Renaud- Niveau 6
- Nombre de messages : 2325
Age : 44
Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Quelques points de règle Bolt Action
Même sentiment pour le placement caché.
ça te paraît correct la déviation? J'ai hésite entre 1D6 + 6 pouces ou 2D6 pouces (mais je trouve qu'avec la possibilité du double as, ça donne trop de force aux mortiers pour un 1er tir).
De toute façon, tu vas faire des 6!
ça te paraît correct la déviation? J'ai hésite entre 1D6 + 6 pouces ou 2D6 pouces (mais je trouve qu'avec la possibilité du double as, ça donne trop de force aux mortiers pour un 1er tir).
De toute façon, tu vas faire des 6!
Re: Quelques points de règle Bolt Action
De toute façon, tu vas faire des 6!
Vous êtes tous jaloux de Mojo!
Il m'arrive aussi de faire des 1!
Je ne souhaite pas trop modifier le système de peur que les mortiers ne dominent trop le champ de bataille.
Mis à part le mortier lourd, les mortiers légers et moyens ne font pas non plus des dégâts de malade. Je pense que 1D6+6 pas en cas d'échec serait une bonne solution.
Renaud- Niveau 6
- Nombre de messages : 2325
Age : 44
Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
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