Histoire et Sortilèges
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Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

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darma
Drizze
Renaud
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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Renaud Dim 15 Mar - 20:01


A l'auberge du Rat crevé, quelque part dans un trou du Talabecland . Près de la cheminée, un vieux soldat au visage buriné sirote une choppe de bière.

 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Taverne


« Salut l'ami ! Fait un froid à t'geler les oignons aujourd'hui hein, pas vrai ! Aller, viens près du feu, discutailler un morceau... Pose ton cul sur cette chaise. C'que j'vais t'dire pourrait faire d'toi un sacré rupin. Un truc à péter dans la soie jusqu'à ton dernier jour.


Bon, t'ouvre bien tes usines à miel. J'tiens c'tuyau d'un ancien de la milice de Nuln. Ça m'a coûté du pognon, mais ça valait le coup. Actuellement, comme tu peux le voir, sans mes guibolles, c'est devenu un peu compliqué de courir la gueuse. Donc moyennant une p'tite somme, j't'indique l'endroit où l'magot est planqué. Bon, l'endroit est pas acceuillant acceuillant, mais avec ta bande d'affreux, ça devrait être de la rigolade. Pas vrai !


Ça t'intéresse ? Ch'te fait le tuyau à 50 couronnes... Non ? T'es dur en affaire ! Aller, 45 parc'que t'as l'air d'un gars honnête !
Fantastique! Nom d'une pute borgne, toi et tes gars, z'allez pas être déçus !


Bon, admettons qu'tu pousses 'core quelques lieux vers l'Ouest, là, tu tombes sur des marais. Y'a un peu de brouillard, mais y'a qu'à suivre le sentier. Attention, pour pas s'paumer faut faire gaf' à pas t'écarter d'la route... Pis com'dirait ma bon' femme, si t'veux trouver l'chemin d'mon cul t'as qu'à suivre la ligne! Bouarf ! Bouarf ! Bon, bref...
Normalement, pile au milieu des marais, tu vas tomber sur des ruines. On raconte qu'elles sont elfiques ou p'tre pas. Bref, on s'en branle ! Le truc qui est sûr c'est que d'puis qu'ces tafioles ont foutu le camp, y'a encore un max d'or et d'machins magiques planqués la d'dans.


Voilà ! Tu sais tout ! Foi de Dédé le surineur, j'viens d'faire d'toi un homme riche ! »


Quelques jours plus tard, vous arrivez aux abords des fameux marais. Le brouillard y est très dense et l’atmosphère glaciale. Rapidement, vos éclaireurs vous signalent des mouvements à quelques lieux d'ici. Visiblement, Dédé le surineur ne vous a pas laissé l'exclusivité du tuyau....


Terrain:


Une table 120 x 120 cm
Au centre, placez une île sur laquelle sont disposées des ruines, des rocailles et quelques buissons. Le terrain est marécageux dans un rayon de 20 pas autour de l'île.
Règles spéciales:

Brouillard : le terrain est plongé dans une brume très épaisse, oppressante, qui semble n'avoir rien de naturelle. De fait, les lignes de vue sont réduites à un maximum de 5 pas.


Terrain marécageux : Le terrain étant difficilement praticable, les déplacements sont réduits de moitié sur la portion marécageuse.


Règles spéciales secrètes :

Dédé le surineur ne vous a pas menti pour le magot. Il a juste omis un détail qui a son importance...il se trouve au beau milieu du territoire d'une communauté de Fimirs belliqueux!


      Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés 2Q== Les fimirs sont la peste des villages humains le long des côtes ou des bords des landes, en particulier les marais, les marécages et les landes désolées du nord et de l'est du Vieux Monde. Ils viennent chercher des captifs humains qu'attend un horrible destin et disparaissent de nouveau dans les marais.
La rumeur dit d'eux qu'ils seraient mi-hommes mi-démons. Plus communs près des côtes, on peut toutefois les trouver en tout lieu suffisamment humide et sombre. Leurs places fortes sont, pour la plupart, de repoussants tas de roches, bâties tant bien que mal sur le modèle des châteaux humains au sommet de collines rocheuses et constamment noyées dans une épaisse brume. En fait, les fimirs occupent fréquemment les ruines d'anciennes places fortes humaines. Leurs communautés sont habituellement isolées et autarciques mais certaines légendes parlent d'une capitale fimir, un vaste château en obsidienne surgissant d'une île rocailleuse entourée de récifs et d'écueils traîtres. L'emplacement de cette île est inconnu mais certains disent qu'elle disparaît de temps en temps au plus profond des eaux pour apparaître ailleurs le long des côtes occidentales du Vieux Monde.
Les fimirs sont des créatures de la brume et de l'obscurité qui détestent la lumière du soleil. Une épaisse brume entoure toujours leurs forteresses. Cet brouillard étrange est générée par les fimirs eux-mêmes afin de se protéger de la lumière du soleil. Toute bande fimir s'éloignant de son repaire sera entourée de cette brume enchantée. Cela les rend impossible à dénombrer.

Fimirs :
       
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
6
4
2
4
5
3
2
3
7
6
4
2
4
5
3
2
4
8



Svg. 4+ (peau écailleuse et armure lourde) ; Arme à deux mains ; Attaque caudale (F5), Sang froid (3D6) ; provoque la Peur



Esclaves Gnoblars :
       
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
4
2
2
2
3
1
4
1
5


Frondes ; Dagues.


Règles spéciales :

  • Habitants des marais : Les Fimirs et leurs esclaves Gnoblars ont un mouvement normal dans les marais et leurs lignes de vues ne sont pas limitées par la brume.




  • Attaque surprise :



Les Fimirs et leurs esclaves Gnoblars se déploient aléatoirement à 8 pas d'un ennemi.


Si un Fimir n'est plus en contact au CC à la fin du tour, il disparaît dans la brume pour préparer une nouvelle attaque.


Déploiement

Découper la table en segments égaux de 8 pas de profondeur en partant du bord de table et répartissez les bandes en laissant le choix à celui qui a la valeur de bande la plus importante. Puis procéder par ordre décroissant . Toute figurine doit être placée à au moins 12pas d'une figurine ennemie en vue ou 8 pas sans ligne de vue.  
Fin de partie:

Quand toutes les bandes ont dérouté ou que l'une des bandes a réussi à faire sortir le coffre par l'un des bords de tables en compagnie de toute sa bande ou ce qu'il reste de survivants.

Expérience : 

+1 par survie : toute figurine qui n'a pas été mise hors combat 
+1 chef victorieux: le chef de la bande victorieuse gagne 1 point supplémentaire 
+1 ennemi hors combat: tout héros gagne +1 par ennemi mis hors combat   


Magot :


D6
Résultat requis
3D6 couronnes d'or
Automatique
D3 gemmes valant 10 couronnes chacune
5+
Grimoire de magie
6+
Épée en Gromril
5+
Artefact magique
Automatique
Arme magique
6+
Armure lourde
4+
Armure légère
4+
Armure légère
4+
bouclier
3+
casque
3+
D3 Arbalètes
3+
D3 Épées
3+
Bijoux valant D3 x 60 Co
5+
Les habitants des marais:

Les Fimirs:

 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Img_2010

 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Img_2011

Leurs esclaves Gnoblards:

 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Img_2012


Dernière édition par Renaud le Dim 4 Déc - 9:23, édité 10 fois
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Message  Renaud Dim 15 Mar - 20:06

Voilà, dès que j'aurai préparé ce qu'il faut pour jouer je vous proposerai une date. Probablement en mai/juin.
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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Re: Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Drizze Dim 15 Mar - 22:13

Cool !

J'ai adoré cette phrase "Pis com'dirait ma bon' femme, si t'veux trouver l'chemin d'mon cul t'as qu'à suivre la ligne! Bouarf ! Bouarf ! Bon, bref..."
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Message  Invité Dim 15 Mar - 22:21

C'est le senario perdu dans les marais

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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Re: Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Renaud Dim 15 Mar - 23:11

C'est le senario perdu dans les marais


C'en est vaguement inspiré. Mais nop.
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Message  Invité Lun 16 Mar - 6:20

A part pour les dyades et l'homme arbre du centre

Qui a des torches? Ces bestiaux la craignent le feu

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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Re: Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Renaud Lun 16 Mar - 9:41

Ni dryades, ni Homme arbre Very Happy

Va falloir bosser votre fluff les gars Twisted Evil
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Message  darma Mar 25 Aoû - 13:01

Toute déroute volontaire est interdite

ça par contre je pense qu'il faut le virer
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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Re: Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Renaud Mar 25 Aoû - 15:09

ça par contre je pense qu'il faut le virer


Pas faux....
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Message  Renaud Sam 15 Oct - 12:00

J'ai reçu le matos ce matin. Je vais être en mesure de vous proposer de jouer ce scenario fin novembre/début décembre (ça va m'obliger, truc de déglingos, à me donner une date butoir pour la peinture). J'avance deux dates: vendredi 25 novembre ou le 2 décembre.

Qui est partant?
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Message  fredthegreat Sam 15 Oct - 12:26

Le 25/11, je suis sur du Blood Bowl (il faudrait que tu testes d'ailleurs).
Le 2 décembre, à part si on a une fête Napo à commémorer, je suis dispo.

Et bien sûr partant, j'amènerai des décors de marécages.
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 Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés Empty Re: Campagne: La trologie de la flûte du destin -Episode 01: Les marais éthérés

Message  Renaud Sam 15 Oct - 12:41

Et bien sûr partant, j'amènerai des décors de marécages.

Cool! On prendra la table Pegasus Bridge du club.
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Message  Renaud Dim 16 Oct - 9:29

Qui d'autre est partant?

Vincent? Eric? Didrik? Nico? Pascal? Matthieu?

Si quelqu'un veut en profiter pour tester Mordheim, je peux prêter mes répurgateurs ou mes elfes sylvains.

L'idéal c'est que vous soyez au moins 4:

- Youenn        - Pascal

- Eric             -

- Nico           

- Antoine


Dernière édition par Renaud le Lun 17 Oct - 18:12, édité 3 fois
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Message  fredthegreat Dim 16 Oct - 11:42

Je peux prêter aussi quelques bandes. ARDPP14 était partant pour tester si la date convient.

Renaud: tu as besoin d'un monstre pour ta règle surprise?  une araignée géante? un dragon? un démon majeur? Laughing Laughing Laughing Laughing
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Message  Renaud Dim 16 Oct - 16:06

Renaud: tu as besoin d'un monstre pour ta règle surprise?  une araignée géante? un dragon? un démon majeur?

Ce que j'ai prévu devrait déjà bien vous occuper! Twisted Evil Mais merci.  Very Happy
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Message  Invité Dim 16 Oct - 16:29

Partant pour tester ! Je verrai si je suis dispo à la date qui sera fixée !  Very Happy

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Message  Eric Dim 16 Oct - 17:54

A voir avec les parties de jdr qui vont se décaler, mais le 2 décembre pourquoi pas.
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Message  Drizze Lun 17 Oct - 10:47

02/12 plutôt pour moi. Et ça dépend des dates des campagnes de jeux de rôles.
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Message  Renaud Lun 17 Oct - 12:34

Je programme la partie pour le 02/12. On verra si on doit la déplacer d'ici là.
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Message  Invité Lun 17 Oct - 15:25

nickel ! je vais bloquer mon vendredi ! Wink

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Message  pascal Lun 17 Oct - 16:23

j'en suis
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Message  fredthegreat Lun 17 Oct - 16:24

Cooooool! Plus on est de fous!
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Message  Didrik Ven 21 Oct - 15:59

Tite question, malgré que je ne sais pas encore si je me joindrais à vous. Est-ce que toutes les bandes repartent à 0xp, ou elles sont à différent niveaux d'xp ?
Si je participe, je pense reprendre mes elfes noirs, qui doivent avoir une partie, celle ou l'on était beaucoup sur 3 tables... Ou je repars à 0 avec eux, pour changer l'équipement, je ne sais pas encore.
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Message  pascal Ven 21 Oct - 16:28

pareil, j'ai rattaqué avec une nouvelle bande et je suis tombé contre beaucoup plus fort que moi
résultat, j'ai évité le combat mais engrangé un max d'XP Smile
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Message  Renaud Ven 21 Oct - 17:30

Est-ce que toutes les bandes repartent à 0xp

Je ne pense pas non. La plupart des joueurs ont déjà des bandes expérimentées. Ce serait dommage que tout le monde reparte de O. De plus, avec ce que vous allez affronter, il vaut mieux avoir quelques guerriers chevronnés  Twisted Evil Very Happy.
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