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Senario l'invocateur
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Senario l'invocateur
Senario inspire de celui de hellspawn
Mordheim...
Une place lugubre, un temple profane désormais livré à des rituels chaotiques. Nombre de sorciers et magistères ont coutume d'y célébrer d'odieuses messes impies à toute heure du jour et de la nuit, se moquant d'être vu ou non en cette ville ou la corruption est devenue courante.
En ce jour quelques bandes ont ouï dire qu'un puissant adepte du chaos était en train d'y accomplir un puissant rituel nécessitant une utilisation d'une grande quantité de malpierre.
Appâtées par le gain, elles se mettent en route vers le temple, et comptent bien profiter de la situation... Ignorant toute fois que les autres ont eu elles aussi ces information...
Terrain:
Un décors assimilable à un temple en centre de table, avec si possible une grande densité de bâtiments jusqu'aux bords de table.
Règles spéciales:
Après mise en place des décors l'invocateur est place au centre du temple. Il est accompagné de 4 nurglings qu'il a invoqué pour la surveillance et sa protection durant son rituel.
Aux pieds de ces figurines disposer 4 fragments de malpierre et un coffre qui renferme une quantité inconnue de malpierre.
Les guerriers peuvent ramasser la malpierre en étant au contact sans subir de pénalité de mouvement mais ne peuvent la redonner à un autre guerrier. Le gain étant trop précieux. À la mort d'une figurine en possession de la pierre, cette dernière roule et peut être ramassée. Le coffre lui peut être porte par une figurine de taille humaine ou naine mais son poids empêche toute courses ou charge. Seule les créatures de taille ogresque ou montées ne subissent pas ces pénalités. Le coffre ne peut être porte que par une figurine a la fois, la valeur du Butin rendant son porteur méfiant meme de ses alliés.
Après chaque tour du premier joueur, l'invocateur crée:
Tour 1: 1D6 +1 nurglings
Tour 2 : 1D3 nurglings + 1D3 portepestes
Tour 3 : 1D6 portepestes
Tour 4 : 1D6 +2 portepestes + 1D3 nurglings
Tour 5: le rituel aboutit, les fragments de malpierres entre en fusion et s'assemblent au centre et ouvrent un immense portail Warp. De ce derniere sort une demon majeur de nurgle associe a sa suite ( reste des figs démoniaques disponnibles).
Les fragments nin sortis sont détruits
[b][i]Si l'invocateur est perturbé durant son rituel ( mis à terre sonne ou mis hors combat), retirer la figurine de la table car la faille Warp ouverte par ce dernier devient incontrôlable et l'aspire. Maudissant ces assaillants il l'ouvre suffisamment pour laisser passer un démon mineur de nurgle qui remplace alors la figurine du sorcier.
L'invocateur peut se déplacer et combattre au cac dans un rayon de 12 pas du centre du cercle d'invocation sans perturber son rituel
Déploiement :
Découper la table en segments égaux de 6pas de profondeur en partant du bord de table et répartissez les bandes en laissant le choix à celui qui a la valeur de bande la plus importante. Puis procéder par ordre décroissant . Toute figurine doit être placée à au moins 12pas d'une figurine ennemie en vue ou 8 pas sans ligne de vue.
Les PNJ :
L'invocateur
Équipement : sceptre de Korpulax et armure légère et casque.
Règles spéciales : connaît vision dhorreur et œil divin des rituels du chaos.
Sceptre de Korpulax: permet l'invocation des démons. De plus tout être étant mis hors combat par ce bâton, se verra affligé s'il survit par des visions d'horreurs l'aliénant définitivement. Il sera donc sujet à la stupidité effectué en début de partie sur 3D6 au lieu de deux!
Compétences: mage guerrier: l'invocateur lance donc des sorts malgré le port d'armure.
Nurglings
Règles spéciales:
Nuage de mouches et minuscules: ces créatures grotesques et joueuses sont difficiles à toucher au tir comme au corps à corps. Les joueurs subissent -1 en CC ou en CT selon qu'il attaque ou tire sur une de ces créatures.
Aura démoniaque: celle ci lui confère une sauvegarde de 6+ modifiable par le force de l'attaque
Portepestes
Équipement : lames corrompues
Règles spéciales :
Nuage de mouches: tout adversaire se battant au corps à corps avec un portepeste subit une pénalité de -1 en CC
Immunité au poison et à la psychologie
Peur
Aura démoniaque : SVG 5+ modifiable
Lame corrompue: cette épée est si altérante qu'elle détruit le métal et la chaire... Si une figurine est mise hors combat et survit son équipement est altéré, elle voit sa sauvegarde d'armure réduite de 1. Si toute fois elle ne possède par d'armure alors l'affliction touche un de ses membres et elle voit une de ses caractéristique choisi aléatoirement sur 1D3 (CC CT E )diminuée de 1.
Démon mineur de Nurgle
Règles spéciales
Peur, immunité poison et psychologie
Aura démoniaque: SVG 5+ modifiable
Lame corrompue
Nuage de mouche (-1CC au CAC)
Grande cible
Fin de partie:
Quand toutes les bandes ont dérouté. Toute déroute volontaire est interdite ou que l'une des bandes a réussi à faire sortir le coffre par l'un des bords de tables en compagnie de toute sa bande ou ce qu'il reste de survivants.
Le coffre lui rapporte alors 1D6 +1 fragments de malpierre.
Expérience
+1 par survie : toute figurine qui n'a pas été mise hors combat
+1 chef victorieux: le chef de la bande victorieuse gagne 1 point supplémentaire
+1 ennemi hors combat: tout héros gagne +1 par ennemi mis hors combat
Mordheim...
Une place lugubre, un temple profane désormais livré à des rituels chaotiques. Nombre de sorciers et magistères ont coutume d'y célébrer d'odieuses messes impies à toute heure du jour et de la nuit, se moquant d'être vu ou non en cette ville ou la corruption est devenue courante.
En ce jour quelques bandes ont ouï dire qu'un puissant adepte du chaos était en train d'y accomplir un puissant rituel nécessitant une utilisation d'une grande quantité de malpierre.
Appâtées par le gain, elles se mettent en route vers le temple, et comptent bien profiter de la situation... Ignorant toute fois que les autres ont eu elles aussi ces information...
Terrain:
Un décors assimilable à un temple en centre de table, avec si possible une grande densité de bâtiments jusqu'aux bords de table.
Règles spéciales:
Après mise en place des décors l'invocateur est place au centre du temple. Il est accompagné de 4 nurglings qu'il a invoqué pour la surveillance et sa protection durant son rituel.
Aux pieds de ces figurines disposer 4 fragments de malpierre et un coffre qui renferme une quantité inconnue de malpierre.
Les guerriers peuvent ramasser la malpierre en étant au contact sans subir de pénalité de mouvement mais ne peuvent la redonner à un autre guerrier. Le gain étant trop précieux. À la mort d'une figurine en possession de la pierre, cette dernière roule et peut être ramassée. Le coffre lui peut être porte par une figurine de taille humaine ou naine mais son poids empêche toute courses ou charge. Seule les créatures de taille ogresque ou montées ne subissent pas ces pénalités. Le coffre ne peut être porte que par une figurine a la fois, la valeur du Butin rendant son porteur méfiant meme de ses alliés.
Après chaque tour du premier joueur, l'invocateur crée:
Tour 1: 1D6 +1 nurglings
Tour 2 : 1D3 nurglings + 1D3 portepestes
Tour 3 : 1D6 portepestes
Tour 4 : 1D6 +2 portepestes + 1D3 nurglings
Tour 5: le rituel aboutit, les fragments de malpierres entre en fusion et s'assemblent au centre et ouvrent un immense portail Warp. De ce derniere sort une demon majeur de nurgle associe a sa suite ( reste des figs démoniaques disponnibles).
Les fragments nin sortis sont détruits
[b][i]Si l'invocateur est perturbé durant son rituel ( mis à terre sonne ou mis hors combat), retirer la figurine de la table car la faille Warp ouverte par ce dernier devient incontrôlable et l'aspire. Maudissant ces assaillants il l'ouvre suffisamment pour laisser passer un démon mineur de nurgle qui remplace alors la figurine du sorcier.
L'invocateur peut se déplacer et combattre au cac dans un rayon de 12 pas du centre du cercle d'invocation sans perturber son rituel
Déploiement :
Découper la table en segments égaux de 6pas de profondeur en partant du bord de table et répartissez les bandes en laissant le choix à celui qui a la valeur de bande la plus importante. Puis procéder par ordre décroissant . Toute figurine doit être placée à au moins 12pas d'une figurine ennemie en vue ou 8 pas sans ligne de vue.
Les PNJ :
L'invocateur
L'invocateur | M | CC | CT | F | E | Pv | I | A | Cd |
4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Règles spéciales : connaît vision dhorreur et œil divin des rituels du chaos.
Sceptre de Korpulax: permet l'invocation des démons. De plus tout être étant mis hors combat par ce bâton, se verra affligé s'il survit par des visions d'horreurs l'aliénant définitivement. Il sera donc sujet à la stupidité effectué en début de partie sur 3D6 au lieu de deux!
Compétences: mage guerrier: l'invocateur lance donc des sorts malgré le port d'armure.
Nurglings
Nurgling | M | CC | CT | F | E | Pv | I | A | Cd |
4 | 3 | 0 | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 | 10 |
Nuage de mouches et minuscules: ces créatures grotesques et joueuses sont difficiles à toucher au tir comme au corps à corps. Les joueurs subissent -1 en CC ou en CT selon qu'il attaque ou tire sur une de ces créatures.
Aura démoniaque: celle ci lui confère une sauvegarde de 6+ modifiable par le force de l'attaque
Portepestes
Portepestes | M | CC | CT | F | E | Pv | I | A | Cd |
4 | 4 | 0 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 10 |
Règles spéciales :
Nuage de mouches: tout adversaire se battant au corps à corps avec un portepeste subit une pénalité de -1 en CC
Immunité au poison et à la psychologie
Peur
Aura démoniaque : SVG 5+ modifiable
Lame corrompue: cette épée est si altérante qu'elle détruit le métal et la chaire... Si une figurine est mise hors combat et survit son équipement est altéré, elle voit sa sauvegarde d'armure réduite de 1. Si toute fois elle ne possède par d'armure alors l'affliction touche un de ses membres et elle voit une de ses caractéristique choisi aléatoirement sur 1D3 (CC CT E )diminuée de 1.
Démon mineur de Nurgle
Démon mineur de nurgle | M | CC | CT | F | E | Pv | I | A | Cd |
4 | 5 | 0 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 10 |
Peur, immunité poison et psychologie
Aura démoniaque: SVG 5+ modifiable
Lame corrompue
Nuage de mouche (-1CC au CAC)
Grande cible
Fin de partie:
Quand toutes les bandes ont dérouté. Toute déroute volontaire est interdite ou que l'une des bandes a réussi à faire sortir le coffre par l'un des bords de tables en compagnie de toute sa bande ou ce qu'il reste de survivants.
Le coffre lui rapporte alors 1D6 +1 fragments de malpierre.
Expérience
+1 par survie : toute figurine qui n'a pas été mise hors combat
+1 chef victorieux: le chef de la bande victorieuse gagne 1 point supplémentaire
+1 ennemi hors combat: tout héros gagne +1 par ennemi mis hors combat
Dernière édition par Matthieu le Mer 11 Mar - 17:40, édité 4 fois
Invité- Invité
Re: Senario l'invocateur
Je suis partant. Je me cache derrière ceux qui attaqueront les démons.
Et pour le scénario loup-garou? On le fait avant ou après?
Et pour le scénario loup-garou? On le fait avant ou après?
Re: Senario l'invocateur
Ben j'ai 11 fig à peindre pour donc j'essaie de le faire rapidement et je jouerai les démons tant pis pour mes nains
Édit à non j'ai pas compte les nurglings ça m'en fait au moins 20 25 à peindre
Édit à non j'ai pas compte les nurglings ça m'en fait au moins 20 25 à peindre
Invité- Invité
Re: Senario l'invocateur
Dispo également. En revanche, compte tenu de la difficulté de ce scénario, je proposerais de commencer par le scénario Loup-Garou pour prendre quelques XP supplémentaires. Les portepestes risquent de piquer un max
Renaud- Niveau 6
- Nombre de messages : 2325
Age : 44
Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Senario l'invocateur
Renaud a écrit:Dispo également. En revanche, compte tenu de la difficulté de ce scénario, je proposerais de commencer par le scénario Loup-Garou pour prendre quelques XP supplémentaires. Les portepestes risquent de piquer un max
Petit slip!!!!
Invité- Invité
Re: Senario l'invocateur
Petit slip!!!!
Disons que mes répurgateurs ont encore la marque des semelles du géants sur la tronche.....
Renaud- Niveau 6
- Nombre de messages : 2325
Age : 44
Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Senario l'invocateur
il manque le mage
Renaud- Niveau 6
- Nombre de messages : 2325
Age : 44
Localisation : Vendes
Prénom (valide requis) : Renaud
Date d'inscription : 09/08/2008
Re: Senario l'invocateur
Je suis chaud également pour botter des fesses de démons et de mort-vivant au passage .
Le 25/07 je suis disponible.
Le 25/07 je suis disponible.
Drizze- Niveau 6
- Nombre de messages : 2108
Age : 33
Prénom (valide requis) : Nicolas Robert
Date d'inscription : 15/09/2008
Re: Senario l'invocateur
on peut s'allier avec les démons ?
darma- Niveau 6
- Nombre de messages : 2538
Prénom (valide requis) : Vincent
Date d'inscription : 03/09/2009
Re: Senario l'invocateur
Y en a qui sont verts, ils ont sûrement du sang orc, donc oui ! Ou alors ce sont des variantes de gobelins, dans ce cas ça fait de bons esclaves. Donc encore oui ! Pour les autres couleurs à voir ! En tout cas z'ont pas de barbes, ni des tronches de sales elfes, ni la tête à fuir facilement comme un vampire, et clairement ce sont pas des z'hommes, donc ça fait un paquet de raisons de pouvoir s'allier avec.
Eric- Niveau 7
- Nombre de messages : 3874
Age : 42
Prénom (valide requis) : Eric
Date d'inscription : 30/07/2008
Re: Senario l'invocateur
A non car je jouerai les PNJ. Donc je vais pas juste charger les orcs
Invité- Invité
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