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De cape et d'épée

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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Jeu 16 Oct - 19:31

j'y pense Franck:  il ne faudrait pas que ton scenario soit le scenario ''retour à l'Epervier'' car c'est le scenario que j'ai jouée à H2J8 et que j'ai relue depuis pour l'auteur. si c'est le cas je me retire pour ne pas poluer ta partie.
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Jeu 16 Oct - 21:08

Non c'est autre chose...
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Ven 17 Oct - 5:00

FRANCK a écrit:Non c'est autre chose...
genial! 
que la griffe noire trepasse
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Re: De cape et d'épée

Message  BigMaster le Lun 20 Oct - 19:30

Tu veux commencer à preparer les persos avant ?
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Re: De cape et d'épée

Message  Eric le Mar 21 Oct - 18:48

Ouais, ce serait peut-être mieux une préparation avant. Je plussoie.
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Mar 21 Oct - 21:06

Oui dès que j'ai cinq minutes je vous fait un petit topo.
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Sam 25 Oct - 7:26

les personnages se font tres rapidement et c'est mieux de le faire tous autour de la table vue qu'il y a des cartes à mon avis.

pour les regles , la base est simple: 
il ya des quatre caracteristiques et des competences qui en dependent. pour une action on tire autant de cartes que la competence et chaque carte de la bonne couleur est une reussite. si jamais le joueur n'obtiend pas assez de succes il peut ( il y a un risque) defausser autant de carte et repiocher le meme nombre que la caracteristique liée une fois par test.
dans le paquet il y 28 cartes noires ( griffe et souffle comme simbole) , 28cartes rouges ( sang et ecaille comme simboles) et au moins 1 atout qui est mauvais pour les joueurs.

à ça s'ajoute l'arcane personnelle qui est tirée en debut de partie et qui permet de remplacer n'importe quelle carte mais qui ensuite va dans la piovhe ( aille)
les point d'unité qui permettent à un ami de'piocher une carte supplementaire si on arrive à decrire comment on l'aide.
des point de tenacite qui permettent d'augmenter de deux point une competence pour un test.
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Re: De cape et d'épée

Message  Eric le Sam 25 Oct - 17:12

Y a moyen d avoir une idée des types de perso qu on peut faire ? Y a des limitations si on fait tous des demi dragons je suppose Wink
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Sam 25 Oct - 21:03

on peut faire des humains , des draks ou des sang melee mais ton personnage ne sera jamais aussi bourrin qu'un certain porteur de binocles rouges Wink
les trois ''especes s'' sont equilibrees. Apres jouer un drak Shocked... en tant que mj je serais retissant car ça plomb pas mal de scenarii à mon avis.

ton personnage sera definit en repartissant des points dans tes quatre caracteristiques et en choisissant ( ou en tirant au hazard) deux archetypes ( exemples: fine lame, saltimbanque, espion, mousquetaire, soldat, medecin...) qui te donneront tes scores de competences ( tu pourra rajouter quelques points mais pas changer completement l'esprit des archetypes choisis/piochés).
un peu de background , choix de ton ecole d'escrime et te voila paré pour partir à l'aventure en gros!
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Re: De cape et d'épée

Message  BigMaster le Dim 26 Oct - 9:14

Races ?
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Lun 27 Oct - 12:21

Pour les races il n'y a que Humain ou sang mêlé. Pas drak pour le moment.
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 29 Oct - 13:24

BigMaster a écrit:Races ?
un des heros des Lames du cardinale est bien un sang melee ( mi humain mi dragon) , donc oui ils y a diverses especes dans le jdr
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Re: De cape et d'épée

Message  BigMaster le Mer 29 Oct - 16:51

Mais enfin monsieur vous affabulez !!!
Pourquoi pas donner le droit de vote au peuple aussi ?!!!!
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 29 Oct - 16:57

là je crois que Darma à piraté le compte de Bigmaster! Smile
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Lun 3 Nov - 21:07

Tout d'abord, je n'accepte qu'un seul pers sang-mêlé.

Création de perso :

1er étape les caractéristiques : Répartir 8 pts (avec un max de 3 sauf pour le sang-mêlé 4 dans une seul carac)/Pour chaque carac choisir un qualificatif de votre choix

PUISSANT (Autoritaire, brutal, vigoureux, déterminé, fort, etc...)
VIF (rusé, rapide, créatif, inspiré, etc...)
GALANT (séduisant, éduqué, raffiné, affable, etc...)
FIN (logique, habile, précis, discipliné, etc...)

Echelle :
Commun : 1
Favorisé : 2
Exceptionnel : 3
Draconique :4
Ancestral : 5
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Lun 3 Nov - 21:22

2ème étape : Les archétypes
Choisir 2 archétypes : le premier détermine quel métier la Lame occupe et le second son activité précédente ou double. En découleront les compétences.
(Je vous laisse choisir sans donner les informations techniques...mais pas de panique quelque soit les choix vous aurez une bonne maîtrise de l'escrime et un phase de personnalisation des compétences)
Artisan
Artiste
Aventurier
Cavalier
Commerçant
Conseiller
Courtisan
Diplomate
Espion
Fine lame
Forban
Homme de lettres
Libertin
Médecin
Mousquetaire
Noble
Officier
Religieux
Saltimbanque
Savant
Soldat
Valet
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Lun 3 Nov - 21:52

3ème étape : l'école d'escrime

Ecole germanique: Une escrime brutale qui s'appuie sur l'art médiéval du combat. Il n'hésite pas à se battre à mains nues, à cheval, avec une épée lourde ou en armure.
Ecole Française : Dans cette école on se bat au fleuret donc pas de coup de taille et maîtrise de l'art de la fente. Ils économisent leurs mouvements pour frapper au plus juste, au plus fort, et gèrent leur dépense d'énergie.
Ecole Italienne : Style le plus varié. Le style est dynamique et vif, les duettistes dansent autour de leur adversaire.
Ecole Espagnol : Escrime fondée sur le cercle magique (Oui celui de Zorro). C'est une escrime grave et sérieuse. Le but ultime de l'escrimeur est le désarmement et la parade universelle.
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Re: De cape et d'épée

Message  BigMaster le Mar 4 Nov - 20:24

Alors qui prend quoi ? On fait ca chacun dans son coin, ou on fait un truc qui tient la route ?
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Mer 5 Nov - 9:59

JC tu peut déjà réfléchir bg de ton perso et de toute les façons on fait un point avant le début de partie.
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 5 Nov - 14:42

quelques questions: nos personnages se connaissent ils?
ont ils déjà travaille ensemble: sont ils déjà des Lames?

sinon je serais assez tenté par un Libertin/Fine lame: ou comment apprendre à se battre en duel contre les maris jaloux Wink

pour les caractéristiques: puissant 1 (douleur dans le dos); vif 3 (instinctif); galant 2 (attirant); fin 2 (habile)
école française d'escrime

Jean Maçon est un Parisien d'une vingtaine d'année. Bruns aux yeux verts, le corps élancé, toujours sur le qui vive. 
Il a échappé aux flammes de justesse il y a dix ans. Sa mère est morte en le sauvant de son corps, il en garde des cauchemars et une grande brûlure dans le dos. Depuis il c'est jurée de faire payer la mort de sa mère aux Dragons. Son père qui est maçon à très vite réussie à remonter la pente financièrement en participant à la reconstruction des quartiers détruits. Il a fait donner des cours d'escrime à son fils pour lui permettre d’assouvir sa vengeance (et aussi dans l'espoir qu'ainsi son fils survivrait à toutes les bagarres qu'il ne manquait pas de provoquer contre des Dracks).
Jean aime jouer aux dés et sortir avec les femmes: ces deux vices lui permettent d'oublier pendant quelques instants son passé douloureux et de dormir un peu lorsqu’aucun mari jaloux ne lui envoi des hommes de mains ou ne le provoque en duel.
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 5 Nov - 14:47

Juste pour prévenir: l'étape qu'on devra tous faire ce vendredi sera le tirage des Arcanes. Une Lames à entre zero et deux Arcanes qui le Marque (donnent des habitudes/tiques).
Un Sang mêlé ne peut en avoir que zero ou une (l'Arcane centrale de la rivière Draconique* étant automatiquement sa Marque pour le scénario).

* La rivière Draconique est constitué de une à trois Arcanes posées devant les joueurs qui influence les jets et donne une indication sur l'ambiance de la partie (et influence ceux qui ont des liens avec les Dragons).
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Re: De cape et d'épée

Message  FRANCK le Mer 5 Nov - 16:21

Pour le fait de ce connaitre avant je vous laisse carte blanche.
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 5 Nov - 16:39

donc je vais attendre de voir ce que fait LG et Eric
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Re: De cape et d'épée

Message  Eric le Mer 5 Nov - 19:58

Voici globalement mon personnage :
Thomas Debourg est issu d'une famille pauvre de l'est de la France, à la frontière de la Germanie. Son père est désosseur dans une charcuterie et sa mère meurt rapidement d'une fausse couche, alors qu'il est encore tout jeune. Fils unique, son père tente de l'élever comme il peut, mais Thomas fait rapidement preuve d'autonomie. Il se lie aux clochards de sa ville où sa jeunesse et son sens de l'initiative font des merveilles. En grandissant il s'élève dans la hiérarchie et évolue résolument vers le crime. Son père, homme pieux, se voit contraint de le dénoncer. Thomas se voit imposer une peine de galère, à ramer dans les bâteaux de la Religion, les hospitaliers de Saint Jean de Jérusalem. François Levasseur repère rapidement ce jeune adolescent, doté déjà pour ses quinze ans d'une solide carrure et d'un esprit vivace. Levasseur va l'éduquer au catholicisme, lui ouvrant les yeux sur le rôle de Dieu, mais avec un certain pragmatisme sur le niveau de vie, et bien sûr il lui donne un début d'éducation militaire (à mains nues comme en armure avec épée et bouclier). Après 5 ans, Thomas intègre l'ordre des hospitaliers, et est prêt à suivre Levasseur de l'autre côté de l'Atlantique où il est mandaté pour devenir gouverneur de l'île de Tortuga. Levasseur se montrera à la fois autoritaire, tout en n'hésitant pas à profiter des richesses des Antilles. Thomas se montre très à l'aise à servir son maître, ayant trouvé là une voie agréable à suivre les enseignements de Dieu tout en profitant d'une certaine largesse ; n'hésitant pas à mettre du zèle dans ses différents domaines, que ce soit lors de sanglantes
et féroces répressions de pirates au nom de Dieu, ou bien lors de ripailleries gargantuesques toujours au nom de Dieu . Repéré pour ses compétences martiales, son sens du devoir mais aussi sa capacité à prendre des initiatives, un agent de Richelieu va juger dommage que Thomas tombe avec Levasseur (ce qui devrait arriver incessamment sous peu car son mode de vie luxueux est incompatible avec celui des hospitaliers).

Pour l'étape 1 :
PUISSANCE 3 - zélé
VIF 3 - débrouillard
GALANT 1 - insouciant
FIN 1 - croyant

Pour l'étape 2 :
Avant : forban
Actuel : religieux 
Ou alors Actuel : religieux/soldat
(à voir en fonction des compétences proposées dans religieux, car La Religion est un ordre militaire, un équivalent des templiers).

Pour l'étape 3 : 
Ecole germanique
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Re: De cape et d'épée

Message  charlesetemma le Mer 5 Nov - 22:18

pas mal Eric, j'aime bien le forbant/religieux Very Happy ( par contre j'aurais parié que tu aurais fait un garde noir de l'ordre de saint george).
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Re: De cape et d'épée

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