Histoire et Sortilèges
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Confrontation le 1er juin

3 participants

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Confrontation le 1er juin Empty Confrontation le 1er juin

Message  Eric Sam 26 Mai - 7:04

Pas de jeu de rôle prévu (pour une fois Razz ) donc je veux bien refaire une partie de Confrontation en testant les profils mis en ligne par Franck.

Qui est disponible pour une ou deux parties à 250 points avec tirage au sort aléatoire de scénarios ? Histoire de ne pas seulement bourriner (le bourrinage, c'est mal scratch lol! ).
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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Invité Lun 28 Mai - 18:29

Dispo !

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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Eric Mar 29 Mai - 11:56

OK, on essaye les nouvelles règles (les quelques modifs, surtout) ?
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Message  Invité Mar 29 Mai - 19:38

Oui la total !

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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Eric Mer 30 Mai - 6:58

Ok, je jouerai sûrement Morts-Vivants.
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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Invité Sam 2 Juin - 7:24

Bon malgré ma grosse taule plutôt conquis.

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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Invité Sam 2 Juin - 9:39

Franck, on vas pouvoir créer le club 'ceux qui se sont pris une grosse taule à Confrontation conte Eric ' Cool

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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  fredthegreat Sam 2 Juin - 10:32

Donc vous pensez quoi de la nouvelle mouture des règles?
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Confrontation le 1er juin Empty Re: Confrontation le 1er juin

Message  Eric Sam 2 Juin - 12:26

Pas pour tout de suite le club, on a fait une partie à 3 avec Franck, son frère et moi : il y avait ainsi griffons en mode full tireurs, wolfens en mode grosbill qui rate sa charge de 3 cm et morts vivants en mode doucement mais sûrement.

En gros, il y avait une zone à occuper au centre (2 points par tour pour celui qui contrôle), une zone chez un de nos adversaires au hasard à prendre (3 points par tour) + garder le contrôle de sa zone (1 point par tour).
Après 5 tours ça a dû faire 23 points pour les morts vivants, 11 pour les griffons et 2 pour les wolfens.

Sur le déroulement : Franck s'est lancé à l'assaut des griffons et rate sa charge de 3 cm avec son Worg sur le héros griffon. Le worg sert alors de cible aux griffons tous équipés de fusils ou de pistolets. Adios le worg. Les morts vivants se rapprochent doucement de la position wolfens et le centaure archer colle en grave le héros wolfen. Au deuxième tour les wolfens finissent de se faire plomber (Nico a fait des supers jets), les centaures atteignent la zone d'occupation wolfen et les pantins morbides, anges morbides et paladins noirs s'apprêtent à prendre à leur tour du plomb griffon. Troisième tour, les morts vivants encaissent un peu (Nico fait de moins bons jets et puis les paladins noirs sont résistants et dur à cuire) et les corps à corps commencent sur les tours à venir. Evidemment, les tireurs apprécient moins, le héros griffon se fait décapiter sur un double 6 tandis que 2 fusiliers se font écharper. Un des centaures occupent à lui seul 3 griffons et résistent jusqu'au bout.

Pour les règles :
*le jeu va plus vite, on ne lance plus certains jets puisque le 1 n'est plus un échec. Et puis ça met nettement moins d'aléatoire dans les combats, dans les jets de peur, dans les disciplines.
*le nouveau système de blessure (légère + critique = tué net par exemple, et non plus critique) est nettement plus méchant. Ca dégage plus vite, on ressent plus les écarts de résistance.
*le placement des dés avant l'initiative amène un peu bluff mais incite aussi à plus de prudence quelque part ou à prendre des risques. Ca diminue un peu l'importance de l'initiative. Nico a moyennement apprécié, Franck et moi ça ne nous a pas trop dérangé (en même temps avec les MV je n'ai jamais l'initiative).
*sur les figs prises, même si Franck n'a pas pu trop tester, globalement les rééquilibrages des profils étaient justifiés.
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Message  Drizze Sam 2 Juin - 16:00

J'ai aimé :
- L'équilibré des profils
- Moins hasardeux sur les jets (1 ne sont plus des échec automatique sa change tous)
- Plus violent (Légère + Critique = Tué Net)
- Le fun du jeu (A nostalgie quand tu nous tiens Rolling Eyes )

J'ai moins aimé :
- L'attribution systématique des dés avant le jet de combat au Corps à Corps.

Voila ce que j'ai retenu sur cette partie.

Ps : Franck tu écris mal tongue
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